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2013-2014年中国手机游戏市场年度报告

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研究团队
出品机构
艾媒咨询(广州市建设国家级科技思想库重大课题承担单位)
报告编码
IM2274
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  • 关于艾媒

有您的支持,我们的分析师会做的更好 !

本报告是由艾媒咨询行业分析专家领衔撰写,主要分析了该行业的市场规模、发展现状与投资前景,同时对该行业的未来发展作出科学的趋势预测和专业的行业数据分析,帮助客户评估该行业的投资价值。

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概念定义
核心观点
分析点评
一、中国手机游戏市场发展背景
二、中国手机游戏市场发展状况
1.中国手机游戏市场大事记
2.中国手机游戏市场规模发展状况
3.中国手机游戏产业链生态模型
4.中国手机游戏市场主要资本事件
三、中国手机游戏用户分析
1.中国手机游戏用户获取手机游戏的途径
2.中国手机游戏用户玩游戏的时长和频率
3.中国手游用户对游戏收费模式的认可情况
4.中国手机游戏用户喜爱的手机游戏类型
5.中国手机游戏用户选择新游戏的原因
6.中国手机游戏用户玩手机游戏的场景分布
四、热门手机游戏关注
1.植物大战僵尸2
2.微信系列游戏
3.部落战争
4.神偷奶爸:小黄人快跑
5.暴走武侠
五、手机游戏企业关注
1.CMGE中国手游
2.乐动卓越
3.梦想手游
六、中国手机游戏行业发展趋势

   2014年4月25日,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2013-2014年中国手机游戏市场年度报告》,报告数据显示,2013年中国手机游戏市场规模达到122.5亿元,同比增长108.7%,预计2014年中国手机游戏市场规模将超过190亿元;2013年中国手机游戏用户规模达到3.85亿,同比增长34.6%,预计2014年手机游戏的用户规模将超过4.5亿。

  本文只截取报告部分内容,完整报告请点击下载:

  http://www.moobuu.com/information/7621.jhtml

 

  2010-2014年中国手机游戏市场规模发展状况

  艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,2013年中国手机游戏市场规模达到122.5亿元,同比增长108.7%,预计到2014年中国手机游戏市场规模将接近200亿元。

 

  2010-2014年中国手机游戏用户规模发展状况

  艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,2013年是手机游戏井喷的一年。随着网络游戏企业以及其他非游戏相关类企业纷纷进入手游行业,手机游戏市场规模将进一步的增长,手机游戏的竞争将更加激烈,但随之而来的产业整合也将提速。

 

  2014中国手机游戏产业链生态模型

 

  2013-2014年中国手机游戏用户获取手机游戏的途径

  艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,国内手游玩家中43.5%通过应用商店下载手机游戏,有24.7%的玩家通过在电脑上下载后再传到手机上。

  艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,传统的通过游戏WAP网站下载已不再是手游玩家获取游戏的主要来源,越来越多的玩家通过应用商店直接下载手机游戏,显示出应用商店渠道在手游分发中具有绝对重要的位置。

 

  2013-2014年中国手机游戏用户玩游戏的时长和频率

  艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,对于国内手游用户平均每次玩游戏的时间,小于1小时的用户占比达79.6%。在玩游戏频率方面,50.8%的用户每天至少玩一次手游。

  艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,由于目前国内手游用户大部分都是利用空闲、休息的碎片化时间来玩手游,因此平均每次玩的时间都较短,次数较多。

 

  2013-2014年中国手游用户对游戏收费模式的认可情况

  艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,40.9%的用户只认可免费游戏模式,其中有29.6%的用户接受有广告的免费手游,11.3%的用户只接受无广告的免费手游。

  艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,不同于欧美国家用户对游戏付费的高接受度,中国手游用户对于付费游戏接受程度偏低,目前道具收费是国内手游厂商的主流盈利模式。

 

  2013-2014年中国手机游戏用户喜爱的手机游戏类型

  艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,手机游戏中益智休闲类游戏最受用户欢迎,其次是赛车跑酷类及角色扮演类游戏,分别有20.2%和17.4%的用户喜欢,喜欢棋牌游戏和射击游戏的用户也较多。

  艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,益智休闲游戏是最容易全民普及的游戏类型,但在游戏盈利方面还有很大的开拓空间。

 

  2013-2014年中国手机游戏用户选择新游戏的原因

  艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,通过看游戏介绍而产生兴趣并选择下载此款手游的用户比例达29.5%。

  艾媒咨询(iiMedia Research)分析认为,大部分手机游戏用户是通过游戏宣传和他人介绍选择新游戏的,可见游戏绕过渠道独自进行宣传推广同样可以获取用户关注。

 

  2013-2014年中国手机游戏用户玩手机游戏的场景分布

  艾媒咨询(iiMedia Research)数据显示,国内手游玩家玩游戏的场景较为分散。手机游戏用户会在睡觉前、无聊的时候、休息的时候和工作/学习间隙玩手机游戏,玩游戏时间碎片化现象非常明显。

 

  关于艾媒

  艾媒咨询(iiMedia Research)是全球移动互联网领域著名的研究机构,也是中国首家专注于智能手机和移动互联网产业研究的权威机构。 2007年艾媒品牌正式启用, 2012年艾媒咨询正式成为CAMIR唯一专注于移动互联网行业市场信息调研的成员单位。

  艾媒咨询为包括国家工业和信息化部、广东省人民政府等各级政府部门,各电信运营商和设备提供商提供数据研究和决策参考服务。

  艾媒旗下艾媒网(www.iimedia.cn)是中国最早的移动互联网领域行业数据发布平台,致力于传播无线互联网行业的服务理念,为行业横向交流打造坚实平台。

  2010年,艾媒与日本日经BP社、CBI Group开展战略合作,双方相互在日本和中国的市场营销及市场研究领域互为合作伙伴。

  艾媒每年刊发的研究报告以及分析成果数百份,在业界具有很好的影响力,一直被全球各大主流平面和网络媒体追捧和引用;每年举办多场全国或国际的高层次移动互联网高峰论坛得到行业和媒体、政府的认可和支持。

  iiMedia Research研究报告指定发布平台:魔部网(www.moobuu.com)、艾媒网( www.iimedia.cn)

  iiMedia Research官网:http://www.iimedia.com.cn

  官方邮箱:research@iimedia.cn

  VIP服务热线:400 702 6383

iiMedia Research(艾媒咨询)是全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,2007年诞生于广州,在广州、香港、北京、上海、硅谷设有运营和分析机构。 艾媒咨询致力于输出有观点、有态度、有结论的研究报告,以权威第三方实力,通过艾媒大数据决策和智能分析系统,结合具有国际化视野的艾媒分析师观点,在产业数据监测、调查分析和趋势发展等方向的大数据咨询具有丰富经验。 艾媒每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、环保与公共治理等领域,通过深入数据挖掘,通过数学建模,分析推理与科学算法结合,打造有数据、有理论支撑的大数据分析成果。 艾媒咨询的数据报告、分析师观点平均每天被全球超过100家主流媒体,1500家(个)自媒体、行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等约二十种主流官方版本。

艾媒是广东省大数据骨干培育企业(广东省工业和信息化厅评定)、广州市创新标杆企业(广州市人民政府办公厅评定)、广州市首批人工智能入库企业(广州市工业和信息化委员会评定)、广州市“两高四新”企业(广州市工业和信息化局评定)。 基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)”(广东省科技计划重大专项),艾媒建立了互联网运营数据、企业舆情和商情、用户属性和行为偏好、零售数据挖掘、广告效果、商业模式与商业趋势等多维度的数据监测体系,累计成功为超过2000家机构、企业提供常年大数据咨询服务。 艾媒也是中国科协九大代表年度优秀研究项目、广州市先进制造业创新发展项目、广州市建设国家级科技思想库研究课题等重大课题的承担单位。

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本报告由iiMedia Research(艾媒咨询)出品,文件所涉的文字、图片、商标、表格、视频等均受中华人民共和国知识产权相关法律保护,经许可引用时请注明报告来源。

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本报告所涉之统计数据,主要由行业访谈、用户调研、市场调查、桌面研究等样本数据,结合专业人员分析及艾媒咨询大数据系统监测、艾媒相关数据分析模型科学计算获得。由于调研样本及计算模型的影响与限制,统计数据仅反映调研样本及模型计算的基本情况,未必能够完全反映市场客观情况。鉴于上述情形,本报告仅作为市场参考资料,艾媒咨询不因本报告(包括但不限于统计数据、模型计算、观点等)承担法律责任。

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