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艾媒报告 |2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告

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135页   16个图表   PDF
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研究团队
艾媒大文娱产业研究中心
报告编码
IM36271
出品机构
艾媒咨询(广州市建设国家级科技思想库重大课题承担单位)
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本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、昆仑、网易游戏、掌趣科技、三七互娱、完美世界、游族网络、巨人网络、王者荣耀、阴阳师、乱斗西游、诛仙、永恒纪元、狂暴之翼、全民奇迹、部落冲突、QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、网易云音乐、虾米音乐、百度音乐、今日头条、微博、唱吧、音悦台、沃音乐、支付宝、微信支付、众筹、唯喜文化

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人。艾媒分析师认为中国文化创意产业具有基于大数据的文化创作正在普及、区块链文化版权保护发展等八大趋势,但同时也要注意文创人才短缺、高质量内容和核心创意缺乏等五大问题。

Since the 18th national congress of the communist party of China, cultural and creative industry in China has been developing well, supported by national policies, economy, society, science and technology and other conditions. With the upgrading of consumption and the promotion of the national cultural consciousness, the overall revenue scale of cultural and creative industry has been expanding, and the supply has presented a gap. At present, cultural and creative industry in China has the characteristics of common development of game animation, music audio and other industries. According to iiMedia Research, the number of mobile game users in China has reached 565 million in 2018, the number of music client users has reached 543 million, and the number of animation users has reached 276 million . In this report, the characteristics of China's cultural and creative industry are specifically analyzed from eight subsectors, namely game, animation, film, offline mini KTV, music, audio, short video and knowledge payment, and the existing five industry problems are proposed. iiMedia analysts believe that the development of China's cultural and creative industry has the following features and eight trends: traditional culture presents higher civilization through science and technology; 5G development brings more opportunities to the cultural and creative industry; Cultural creation based on big data is gaining popularity; the development of blockchain culture and copyright protection ect.

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第一章、2019中国文创产业发展现状分析
1.1中国文创产业PEST分析
1.1.1中国文创产业政治环境分析
1.1.2中国文创产业经济环境分析
1.1.3中国文创产业社会环境分析
1.1.4中国文创产业技术环境分析
第二章、2019中国文创主要产业剖析——游戏篇
2.1中国手机游戏市场发展历程
2.1.1中国手机游戏市场发展历程:探索期
2.1.2中国手机游戏市场发展历程:萌芽期
2.1.3中国手机游戏市场发展历程:快速增长期
2.2 2011-2018年中国游戏市场规模
2.3 2011-2018年中国网络游戏用户规模
2.4 2014-2019年中国手机游戏市场规模及预测情况
2.5 2014-2019年中国手机游戏用户规模及预测情况
2.6 2018中国游戏行业、网络游戏、移动游戏市场规模
2.7 2018年12月中国移动应用程式(APP)分类占比
2.8 2008-2018中国手机游戏市场实际销售收入情况
2.9 2018年中国手机游戏市场实际收入占全球手机游戏市场比例
2.10 2018年游戏企业研发手游合计收入占比
2.11中国手机游戏行业政策环境分析
2.12中国手机游戏行业经济环境分析
2.13中国手机游戏行业社会环境分析
2.14中国手机游戏行业技术环境分析
2.15 2018中国上市游戏企业证券市场分布
2.15.1 2018中国A股上市游戏企业证券市场分布
2.15.2 2018中国美股上市游戏企业证券市场分布
2.15.3 2018中国港股上市游戏企业证券市场分布
2.15.4 2018中国新三板挂牌游戏企业证券市场分布
2.16 2018年中国游戏上市企业地域分布
2.17 2018年中国新三板挂牌游戏企业地域分布
2.18中国上市游戏企业简析——网易游戏
2.19中国上市游戏企业简析——腾讯游戏
2.20中国上市游戏企业简析——三七互娱
2.21 2018年收入前10手机游戏产品情况
2.22 2018中国收入前100手机游戏类型分布
2.23 中国手机游戏主要产品舆情分析
2.23.1“王者荣耀”网络口碑
2.23.2“QQ飞车”网络口碑
2.23.3“阴阳师”网络口碑
2.24 2019年中国付费手游玩家过去一年累计消费金额调查
2.25 2015-2018年中国游戏市场女性玩家用户消费规模
2.26 2018年女性用户消费排名前10移动游戏产品信息
2.27中国手机游戏出海概况
2.28 2018年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入
2.29 2018年全年APP Store及Google Play中国手游下载量TOP10
第三章、2019中国文创主要产业剖析——视频篇
3.1主要产业剖析——电影篇
3.1.1 2010-2018年中国电影票房收入
3.1.2 2018年中国电影市场大数据
3.1.3 2018年中国电影票房大盘趋势
3.1.4 2018年中国电影制作地区数量占比
3.1.5 2018年中国电影题材数量占比
3.1.6互联网背景下中国电影产业链条创新驱动方向
3.1.7 2018年中国内地电影票房TOP5
3.1.8与电影相关的话题热度趋势图
3.1.9 2018年电影话题在中国传播的媒体占比
3.1.10中国电影产业目前存在的问题
3.2主要产业剖析——短视频篇
3.2.1 2014-2020年中国短视频用户规模及增长走势
3.2.2中国短视频产业链图谱
3.2.3快手、抖音案例对比
3.2.3.1快手、抖音案例用户定位对比
3.2.3.2快手、抖音案例内容类型对比
3.2.3.3快手、抖音案例内容对比
3.2.3.4快手、抖音案例品牌活动对比
3.2.3.5快手、抖音案例综艺赞助对比
3.2.3.6快手、抖音案例海外布局对比
3.2.3.7快手、抖音案例投融资热度对比
3.2.3.8快手、抖音案例盈利模式对比
3.3主要产业剖析——直播篇
3.3.1 2016-2020年中国在线直播用户规模及预测
3.3.2 2018年主要直播平台
3.3.3 2018年Q4中国在线直播主流平台PC端月活跃用户量对比情况
3.3.4 2018年Q4中国游戏内容直播主流平台移动端月活跃用户量对比情况
3.3.5 2018年Q4中国娱乐内容直播主流平台移动端月活跃用户量对比情况
3.3.6 2018年11-12月中国在线直播娱乐类一线平台网络热度指数分布
3.3.7 2018年11-12月中国在线直播游戏类一线平台网络热度指数分布
第四章、2019中国文创主要产业剖析——音频篇
4.1主要产业剖析——音乐篇
4.1.1 2014-2020年中国音乐客户端用户规模及增长走势
4.1.2音乐平台产业链图谱
4.1.3中国在线音乐市场盘点:融资情况
4.1.3.1太合音乐集团融资情况
4.1.3.2网易云音乐融资情况
4.1.3.3 DNV音乐集团融资情况
4.1.3.4腾讯音乐融资情况
4.1.4中国在线音乐市场盘点:内容培育
4.1.4.1中国在线音乐市场盘点:内容培育一
4.1.4.2中国在线音乐市场盘点:内容培育二
4.1.4.3中国在线音乐市场盘点:内容培育三
4.1.4.4中国在线音乐市场盘点:内容培育四
4.1.5中国在线音乐市场盘点:平台电台板块布局
4.1.5.1中国在线音乐市场盘点:平台电台板块布局一
4.1.5.2中国在线音乐市场盘点:平台电台板块布局二
4.1.6中国在线音乐用户付费的类型及特点
4.1.7中国在线音乐平台核心付费类型
4.1.8中国在线音乐平台衍生付费类型
4.1.9 2018中国在线音乐付费用户付费内容调查
4.1.10 2018中国用户对音乐平台直播了解情况及消费意愿
4.1.11 2018中国用户对音乐平台直播内容偏好情况
4.2 主要产业剖析——音频篇
4.2.1在线音频概念定义
4.2.2在线音频行业产业图谱
4.2.3 2017-2018年中国在线音频、移动视频、移动阅读用户规模
4.2.4 中国在线音频行业商业模式探讨
4.2.5中国在线音频行业特点探讨
4.2.6中国在线音频平台布局情况
4.2.7中国在线音频平台代表一布局情况
4.2.8中国在线音频平台代表二布局情况
4.2.9中国在线音频平台代表三布局情况
4.2.10中国在线音频行业竞争趋势
4.3主要产业剖析——知识付费篇
4.3.1 2015-2018年中国知识付费用户规模及增长情况
4.3.2知识付费产业主要盈利模式
4.3.3中国知识付费行业格局
4.3.3.1平台型产品
4.3.3.2内容型产品
4.3.3.3工具型产品
4.3.4知识付费平台型产品对比分析
4.3.5知识付费内容型产品对比分析
4.3.6中国知识付费产业困境
4.3.6.1中国知识付费产业困境一
4.3.6.2中国知识付费产业困境二
4.3.6.3中国知识付费产业困境三
4.3.7知识付费行业发展现状
4.3.7.1知识付费行业发展现状一
4.3.7.2知识付费行业发展现状二
4.3.7.3知识付费行业发展现状三
第五章、2019中国文创产业发展特点分析
5.1视频产业发展特点分析
5.1.1中国社交类短视频平台发展趋势
5.1.1.1中国社交类短视频平台发展趋势一
5.1.1.2中国社交类短视频平台发展趋势二
5.1.1.3中国社交类短视频平台发展趋势三
5.1.2 “直播+”模式分析
5.1.3 5G商用时代下在线直播行业潜力分析
5.1.4直播行业发展趋势
5.1.4.1直播行业发展趋势一
5.1.4.2直播行业发展趋势二
5.1.4.3直播行业发展趋势三
5.1.4.4直播行业发展趋势四
5.2音频产业发展特点分析
5.2.1车载场景发展趋势
5.2.2中国音频产业发展趋势
5.2.2.1中国音频产业发展趋势一
5.2.2.2中国音频产业发展趋势二
5.2.2.3中国音频产业发展趋势三
5.2.2.4中国音频产业发展趋势四
5.2.3中国知识付费产业趋势
5.2.3.1中国知识付费产业趋势一
5.2.3.2中国知识付费产业趋势二
5.2.3.3中国知识付费产业趋势三
5.2.3.4中国知识付费产业趋势四
5.2.3.5中国知识付费产业趋势五
5.2.3.6中国知识付费产业趋势六
5.2.3.7中国知识付费产业趋势七
5.2.3.8中国知识付费产业趋势八
第六章、2019中国文创未来发展趋势初探
6.1文创产业问题追踪
6.2文创产业发展趋势
6.2.1文创产业发展趋势一
6.2.2文创产业发展趋势二
6.2.3文创产业发展趋势三
6.2.4文创产业发展趋势四
6.2.5文创产业发展趋势五
6.2.6文创产业发展趋势六
6.2.7文创产业发展趋势七
6.2.8文创产业发展趋势八
6.3文创产业发展趋势总结

  十八大以来,中国文创产业发展态势良好,得到国家政策、经济、社会、科技等条件的支持,随着消费升级、以及全民文化意识的提升,文化创意产业总体营收规模不断扩大,供给呈现缺口。当下中国文化创意产业具有游戏动漫、音乐音频等行业共同发展的特点。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人。本报告分别从游戏、动漫、电影、线下迷你KTV、音乐、音频、短视频和知识付费八大细分领域具体分析中国文化创意产业的特点,并提出存在的五大行业问题。艾媒咨询分析师认为中国文化创意产业的发展具有:传统文化通过科技呈现更高级的文明;5G发展为文创产业带来更多机会;基于大数据的文化创作正在普及;区块链文化版权保护发展等八大趋势。

  Since the 18th national congress of the communist party of China,cultural and creative industry in China has been developing well,supported by national policies,economy,society,science and technology and other conditions.With the upgrading of consumption and the promotion of the national cultural consciousness,the overall revenue scale of cultural and creative industry has been expanding,and the supply has presented a gap.At present,cultural and creative industry in China has the characteristics of common development of game animation,music audio and other industries.According to iiMedia Research,the number of mobile game users in China has reached 565 million in 2018,the number of music client users has reached 543 million,and the number of animation users has reached 276 million.In this report,the characteristics of China's cultural and creative industry are specifically analyzed from eight subsectors,namely game,animation,film,offline mini KTV,music,audio,short video and knowledge payment,and the existing five industry problems are proposed.iiMedia analysts believe that the development of China's cultural and creative industry has the following features and eight trends:traditional culture presents higher civilization through science and technology;5G development brings more opportunities to the cultural and creative industry;Cultural creation based on big data is gaining popularity;the development of blockchain culture and copyright protection ect.

  以下为报告节选内容:

  政策、经济、社会、科技共同推动文创产业发展

 

  十八大以来中国文创产业发展态势向好

  2017年文化及相关产业增加值34722亿元,占GDP比重4.2%,继续向国民经济支柱性产业迈进。文化产业总体融资规模不断扩大。

  文化产业总体营收规模不断扩大

  2017年全国5.5万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入91950亿元,比上年增长10.8%,增速提高3.3个百分点,持续保持较快增长。旅游、文化艺术、新闻出版、电影等产业共同发展。

  游戏:2019中国手机游戏产业市场规模将达到1575.5亿元

  游戏:中国手机游戏出海概况

  艾媒咨询分析师认为,游戏产业是文化产业中的重要组成部分,也是全球最容易共通的文化服务产品,具有很强的海外拓展能力;手机游戏出海不仅可以拓宽游戏厂商的盈利渠道,而且可作为中国文化对外输出的快捷路径,手机游戏可通过在游戏场景和人物等符号的设置中添加中国文化特色元素,达到潜移默化的传播效果。手机游戏出海竞争激烈,游戏厂商的研发能力显得尤为重要,挖掘传统文化,实施精品战略,将成为游戏厂商拓展海外市场主要的手段和目标。

  电影:2018年中国电影票房收入突破600亿元

  2018年,中国电影票房收入突破600亿元,占全球票房总量的约19%。互联网的深度渗透给电影产业发展带来更多契机,中国电影公司需抓住“互联网+”这一风口,突破单一、单向的业务架构,构建立体的体系化协同平台,实现全产业链协同运营。

  电影:互联网背景下中国电影产业链条创新驱动方向

  音乐:2018中国音乐客户端用户规模达5.43亿人

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国音乐客户端用户规模累计达5.43亿人。艾媒咨询分析师认为,中国音乐客户端用户规模渐趋饱和,市场格局稳定。在“大共享,小独家”的音乐版权格局下,音乐客户端平台差异化建设成趋势,大力扶持原创音乐,丰富歌曲库和发挥长尾音乐价值,建立各具特色的音乐生态。同时音乐客户端结合短视频发展潜力巨大,音乐客户端平台通过布局短视频,可丰富音乐生态,进一步挖掘用户市场。

  音乐:手机音乐平台产业链

  音频:2018中国在线音频行业增速快

  音频:中国在线音频行业商业模式探讨

  2018年在线音频用户规模增速达19.5%,相较于移动视频及移动阅读行业,呈现较快增速。目前在线音频行业主流企业已经探索出适合自身发展的商业模式,喜马拉雅FM和蜻蜓FM主要围绕广告、付费内容以及硬件销售获得主要盈利,而转型语音互动社区的荔枝平台则主要以直播打赏、广告收入、主播培训、IP打造等盈利。

  短视频:2018中国短视频用户达5.01亿人

  短视频:中国短视频产业链

  知识付费:用户规模达2.92亿人

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国知识付费用户规模呈高速增长态势,2018年知识付费用户规模达2.92亿人。艾媒咨询分析师认为,随着移动支付技术的发展和整个社会对知识的迫切需求,知识付费市场不断扩大,用户逐渐养成知识付费的消费习惯。随着2018年知识付费市场传播以及营销手段的不断演进,知识付费市场发展空间仍受人瞩目。

iiMedia Research(艾媒咨询)是全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,2007年诞生于广州,在广州、香港、北京、上海、硅谷设有运营和分析机构。 艾媒咨询致力于输出有观点、有态度、有结论的研究报告,以权威第三方实力,通过艾媒大数据决策和智能分析系统,结合具有国际化视野的艾媒分析师观点,在产业数据监测、调查分析和趋势发展等方向的大数据咨询具有丰富经验。 艾媒每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、环保与公共治理等领域,通过深入数据挖掘,通过数学建模,分析推理与科学算法结合,打造有数据、有理论支撑的大数据分析成果。 艾媒咨询的数据报告、分析师观点平均每天被全球超过100家主流媒体,1500家(个)自媒体、行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等约二十种主流官方版本。

艾媒是广东省大数据骨干培育企业(广东省工业和信息化厅评定)、广州市创新标杆企业(广州市人民政府办公厅评定)、广州市首批人工智能入库企业(广州市工业和信息化委员会评定)、广州市“两高四新”企业(广州市工业和信息化局评定)。 基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)”(广东省科技计划重大专项),艾媒建立了互联网运营数据、企业舆情和商情、用户属性和行为偏好、零售数据挖掘、广告效果、商业模式与商业趋势等多维度的数据监测体系,累计成功为超过2000家机构、企业提供常年大数据咨询服务。 艾媒也是中国科协九大代表年度优秀研究项目、广州市先进制造业创新发展项目、广州市建设国家级科技思想库研究课题等重大课题的承担单位。

权利声明

本报告由iiMedia Research(艾媒咨询)出品,文件所涉的文字、图片、商标、表格、视频等均受中华人民共和国知识产权相关法律保护,经许可引用时请注明报告来源。

未经艾媒咨询许可,任何组织或个人均不得以任何形式擅自使用、复制、转载本报告或向第三方实施许可,否则,艾媒咨询将保留追究其一切法律责任之权利。

免责声明

本报告所涉之统计数据,主要由行业访谈、用户调研、市场调查、桌面研究等样本数据,结合专业人员分析及艾媒咨询大数据系统监测、艾媒相关数据分析模型科学计算获得。由于调研样本及计算模型的影响与限制,统计数据仅反映调研样本及模型计算的基本情况,未必能够完全反映市场客观情况。鉴于上述情形,本报告仅作为市场参考资料,艾媒咨询不因本报告(包括但不限于统计数据、模型计算、观点等)承担法律责任。

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