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艾媒报告 |2019年中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告

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报告参数
43页   16个图表   PDF
研究团队
艾媒大文娱产业研究中心
报告编码
IM36290
出品机构
艾媒咨询(广州市建设国家级科技思想库重大课题承担单位)
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本报告研究涉及企业/品牌包括:白鹭科技、雅基软件、搜游网络、泡泡游戏、勇往科技、西米游戏、腾讯游戏、网易游戏、完美世界、金山逍遥、盛大游戏、空中网、世纪天成、畅游、巨人网络、蜗牛游戏、多玩游戏网、新浪游戏、游久网、太平洋游戏网

中国游戏市场繁荣发展,2018年其实际销售收入接近2150亿元,约占全球的27.48%。同时,随着微信等社交应用的高度普及,移动化、轻度化小程序游戏开始成为中国游戏产业的新动力。iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据监测显示,作为微信小程序的头部应用,小游戏数量超过7000个,日活用户数量达到1亿,人均日使用市场为13分钟。随着5G技术的发展和小游戏市场的成熟,其规模还将不断扩大。

revenue approaching 215 billion yuan in 2018, accounting for about 27.48% of the world's. At the same time, with the high popularity of social applications such as WeChat, Mobile, mildly small program games began to become the new driving force of China's gaming industry. Iimedia reserach (Media Consulting) Big data monitoring shows that as the head of WeChat program, the number of small games more than 7,000, the number of live users reached 100 million, the daily use of the market for 13 minutes. At present, the small game industry has explored a mature industrial chain, business model covers the prop shopping, advertising, e-commerce and other aspects. However, the small game industry as a whole there are weak stickiness, serious homogenization and low maturity of profit model problems. iiMedia Research monitoring found that the future of the small game industry has a number of development trends such as medium and heavy game entry market, advertising market expansion, 5G technology guidance form change and so on.

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报告目录
一、中国小游戏产业发展概况
1. 小游戏的定义和发展背景
2. 2010-2018 中国游戏市场实际销售收入
3. 2010-2018 中国游戏用户规模
4. 小游戏发展的底层技术条件
5. 小游戏发展的网速条件
二、2018-2019 中国小游戏产业发展动态
1. 2018年中国游戏市场概况
2. 中国游戏产品的发展趋势
3. 小程序游戏与APP使用特点对比
4. 小游戏产业发展历程
5. 小游戏优势分析
6. 2018年关注小游戏的中国网民年龄分布情况 7. 小游戏产业链分析 8. 小游戏相关产业分析 9. 小游戏产业的商业模式 10. 国内小游戏产品一览 11. 小游戏主要变现方式 12. 小游戏产业特点 三、2018-2019 微信小程序游戏产业发展研究
1. 2018年微信小程序发展概况
2. 微信的用户基础分析
3. 小程序游戏的产业链
4. 小程序游戏的生产流程
5. 腾讯公司推出的小游戏产品
6. “跳一跳”艾媒言值及主题词云
7. 2018小程序游戏投融资情况
8. 2018年小程序游戏细分类别用户性别分布
四、2018-2019 中国小游戏产业发展趋势展望
1. 小游戏产业存在的问题
2. 小游戏产业未来发展趋势
图表目录
图1-1 2010-2018 中国游戏市场实际销售收入
图1-2 2010-2018 中国游戏用户规模
表1-1 中国网络游戏发展历程
表1-2 部分提供小游戏相关技术的公司
图1-3 中国固定宽带/4G平均下载速率
图2-1 中国电子竞技游戏市场实际销售收入构成
表2-1 小程序游戏与APP使用特点对比
图2-2 2018年关注小游戏的中国网民年龄分布情况
图2-3 与小游戏相关的部分产业
表2-2 小游戏产业的商业模式
图2-4 部分国内小游戏产品一览
图3-1 2018年2-12月微信月活跃人数及月活跃渗透率
图3-2“跳一跳”艾媒言值
图3-3“跳一跳”主题词云
图3-4 2018年小程序游戏细分类别用户性别分布
图3-5 小程序游戏认知地域分布

  2018年,中国游戏市场的实际销售收入接近2150亿元,约占全球的27.48%。同时,微信等社交应用的高度普及,催生了移动化、轻度化的小程序游戏。iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据监测显示,作为微信小程序的头部应用,日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。目前,小游戏产业已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖道具内购、广告、电商等多方面。但小游戏行业整体存在粘性较弱、同质化严重和盈利模式成熟度低等问题。艾媒咨询分析师认为发现,小游戏行业的未来具有中重度游戏化、广告市场扩大化、5G技术引导创新化等多个发展趋势。

  China's gaming market flourished,with its real sales revenue approaching 215 billion yuan in 2018,accounting for about 27.48%of the world's.At the same time,with the high popularity of social applications such as WeChat,Mobile,mildly small program games began to become the new driving force of China's gaming industry.Iimedia reserach(Media Consulting)Big data monitoring shows that as the head of WeChat program,the number of small games more than 7,000,the number of live users reached 100 million,the daily use of the market for 13 minutes.At present,the small game industry has explored a mature industrial chain,business model covers the prop shopping,advertising,e-commerce and other aspects.However,the small game industry as a whole there are weak stickiness,serious homogenization and low maturity of profit model problems.iiMedia Research monitoring found that the future of the small game industry has a number of development trends such as medium and heavy game entry market,advertising market expansion,5G technology guidance form change and so on.

  以下为报告节选内容:

  中国游戏市场实际销售收入不断增长

  中国游戏用户规模不断扩大

  中国网络游戏进入小游戏时代

  2018年中国游戏市场占全球总收入28%

  移动化、轻度化成中国游戏产品的发展趋势

  2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。其中市场收入增长主要来源于移动电竞游戏收入的提升,移动电竞游戏的市场占比已经超过了端游,小程序游戏为代表的移动化、轻度化形式成为中国游戏产品的发展趋势。

  相比APP,小程序即点即玩等特性更吸引用户

  APP带来沉浸体验,可以获得完整的游戏版本。但是对于王者荣耀这类中重度游戏来说,聚集忠实用户、带来更多变现模式的同时也会占据用户更多的使用时间。相比APP,小程序游戏提供轻度试玩体验,利用微信平台和碎片化时间,呼唤忠实用户、扩张广泛的潜在用户数量,并实现玩家转化。

  中国80后网民最关注小游戏相关的话题

  小游戏产业商业模式趋于成熟

  道具内购和广告成为小游戏主要变现方式

  小游戏利用多样化平台的社交关系链拓展用户,如微信好友或群内PK、排行榜竞技、围观等,实现迅速、低成本的宣传,是行之有效的商业转化。目前小游戏的具体变现模式主要表现为道具内购和广告收入。

  小游戏呈现三大特点:休闲·社交·竞技

  社交场景下的对战竞技游戏已成为拉动用户粘性的“新型流量收割机”。

  依托社交平台而生的小游戏,为更好地匹配其社交平台用户属性、传播性和低门槛等因素,自然要求游戏本身增强“易上手”“可玩性”“互动性”“竞技性”等社交环节,不论是微信的跳一跳、还是手机QQ的双人PK,快手小游戏等都已然成为业内代表平台及作品。

  2018年小程序游戏日活用户数量超过1亿

  微信庞大流量基础助力小程序游戏发展

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年2-12月,微信的月活跃人数一直保持在9亿人以上,月活跃渗透率最高达到98.1%。中国网民普遍将微信作为常用的移动互联网社交工具,微信小程序游戏拥有庞大的流量基础。

  小程序游戏形成完整产业链

  腾讯推出“跳一跳”等爆款游戏占据小程序市场

  腾讯凭借着平台和技术优势,推出了一系列小程序,其中游戏为主要产品。2018年第一个爆款小程序游戏“跳一跳”为腾讯旗下产品,官方数据称其到2018年3月累计用户数量已达到3.9亿。

  “跳一跳”具有良好的品牌口碑

  艾媒大数据舆情监控系统数据显示,系统监测期间“跳一跳”言值数据为63.2,整体舆论偏正面。艾媒咨询分析师认为,“跳一跳”作为2018年第一个爆款小程序游戏,打出了轻度化、休闲化游戏的品牌。词云显示,随着同质游戏分割市场,其用户同时为多个游戏的玩家。

  重庆地区对小程序游戏认知度高

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,重庆地区用户对小程序游戏认知度最高,达到26.47%。同时,浙江、四川、安徽等地的用户也热衷于讨论小程序游戏相关话题。

iiMedia Research(艾媒咨询)是全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,2007年诞生于广州,在广州、香港、北京、上海、硅谷设有运营和分析机构。 艾媒咨询致力于输出有观点、有态度、有结论的研究报告,以权威第三方实力,通过艾媒大数据决策和智能分析系统,结合具有国际化视野的艾媒分析师观点,在产业数据监测、调查分析和趋势发展等方向的大数据咨询具有丰富经验。 艾媒每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、环保与公共治理等领域,通过深入数据挖掘,通过数学建模,分析推理与科学算法结合,打造有数据、有理论支撑的大数据分析成果。 艾媒咨询的数据报告、分析师观点平均每天被全球超过100家主流媒体,1500家(个)自媒体、行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等约二十种主流官方版本。

艾媒是广东省大数据骨干培育企业(广东省工业和信息化厅评定)、广州市创新标杆企业(广州市人民政府办公厅评定)、广州市首批人工智能入库企业(广州市工业和信息化委员会评定)、广州市“两高四新”企业(广州市工业和信息化局评定)。 基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)”(广东省科技计划重大专项),艾媒建立了互联网运营数据、企业舆情和商情、用户属性和行为偏好、零售数据挖掘、广告效果、商业模式与商业趋势等多维度的数据监测体系,累计成功为超过2000家机构、企业提供常年大数据咨询服务。 艾媒也是中国科协九大代表年度优秀研究项目、广州市先进制造业创新发展项目、广州市建设国家级科技思想库研究课题等重大课题的承担单位。

权利声明

本报告由iiMedia Research(艾媒咨询)出品,文件所涉的文字、图片、商标、表格、视频等均受中华人民共和国知识产权相关法律保护,经许可引用时请注明报告来源。

未经艾媒咨询许可,任何组织或个人均不得以任何形式擅自使用、复制、转载本报告或向第三方实施许可,否则,艾媒咨询将保留追究其一切法律责任之权利。

免责声明

本报告所涉之统计数据,主要由行业访谈、用户调研、市场调查、桌面研究等样本数据,结合专业人员分析及艾媒咨询大数据系统监测、艾媒相关数据分析模型科学计算获得。由于调研样本及计算模型的影响与限制,统计数据仅反映调研样本及模型计算的基本情况,未必能够完全反映市场客观情况。鉴于上述情形,本报告仅作为市场参考资料,艾媒咨询不因本报告(包括但不限于统计数据、模型计算、观点等)承担法律责任。

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