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艾媒报告|2019-2020中国文娱行业运行监测与头部企业布局研究报告

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126页   86个图表   PDF
报告标签
研究团队
艾媒大文娱产业研究中心
报告编码
IM39020
出品机构
艾媒咨询(广州市建设国家级科技思想库重大课题承担单位)
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本报告研究涉及企业/品牌/案例:人民网,华谊兄弟,腾讯音乐集团,阅文集团,哔哩哔哩,抖音,虎牙直播,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:人民在线,人民视讯,环球网,幸福蓝海影视文化集团,中央广播电视台,中视传媒股份有限公司,中影集团,上影集团,光线传媒,华谊兄弟,博纳影业,万达影视传媒,腾讯,百度,阿里巴巴,考拉FM,QQ音乐,酷狗音乐,酷我音乐,全民K歌,虾米音乐,网易云音乐,猫眼娱乐,QQ阅读,起点中文网,新丽传媒,天方听书网,喜马拉雅,懒人听书,AcFun,搜狐视频,乐视视频,次元社,微信,支付宝,豌豆荚,百度应用,中国移动,中国电信,华为,美图手机,阿里云视频,快手,梨视频,腾讯微视,斗鱼直播,YY直播,王者荣耀,QQ游戏,网易游戏,百度,字节跳动,企鹅影视,淘票票,优酷视频,UC浏览器,书旗小说,阿里体育,百度贴吧,爱奇艺,梨视频,百度问答,今日头条,西瓜视频,火山小视频,懂车帝,皮皮虾视频,芒果TV

本报告主要通过文娱行业的投融资数据,对媒体、影视、音乐、阅读、动漫、短视频、网络直播、游戏等文娱细分领域的上下游进行深入探究,并对阿里文娱、腾讯、哔哩哔哩、爱奇艺等典型企业的文娱投资进行案例分析,以此对中国文娱行业的发展进行预判。文娱行业的高速发展赢得了资本市场的青睐,媒体仍占据文娱投资细分领域的头部地位,影视、动漫在数字技术帮助下,优势明显。而互联网大企业依托自身业务,进行文娱生态布局,掌握了一定的先发优势。

The rapid development of the entertainment industry has won the favor of the capital market. From the perspective of segmentation, in 2019, the media sector received 30.2% of financing, ranking first in the segment of the entertainment industry, followed by film and television (19.0%), animation (16.8%), and short video (12.3%). Rank third and fourth. iiMedia Research analysts believe that the entertainment industry has obvious advantages in the help of digital technology in film, television, and animation. In the mobile Internet era, new formats and models of short video and live broadcast are favored by the investment market; and large Internet companies rely on their own businesses to carry out the ecological layout of the entertainment industry has a certain first-mover advantage.

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报告目录
一、2020中国文娱行业发展驱动因素分析
1.文娱行业范畴及本报告研究重点内容
2.中国文娱行业发展驱动因素分析:政策驱动
3.中国文娱行业发展驱动因素分析:政策规范
4.中国文娱行业发展驱动因素分析:经济
5.中国文娱行业发展驱动因素分析:文化需求
6.中国文娱行业发展驱动因素分析:技术
二、2019-2020年中国文娱细分领域投资数据监测分析
1.2019-2020年中国文娱行业细分领域融资数据分析(一)
2.2019-2020年中国文娱行业细分领域融资数据分析(二)
3.2019-2020年媒体产业宏观数据分析
4.2019-2020年中国媒体行业融资数据分析(一)
5.2019-2020年中国媒体行业融资数据分析(二)
6.媒体行业典型企业案例分析:人民网(一)
7.媒体行业典型企业案例分析:人民网(二)
8.媒体行业典型企业案例分析:人民网(三)
9.2019-2020年中国影视行业宏观数据分析(一)
10.2019-2020年中国影视行业宏观数据分析(二)
11.2019-2020年中国主要影视企业图谱
12.2019-2020年中国影视行业融资数据分析(一)
13.2019-2020年中国影视行业融资数据分析(二)
14.影视行业典型企业案例分析:华谊兄弟(一)
15.影视行业典型企业案例分析:华谊兄弟(二)
16.影视行业典型企业案例分析:华谊兄弟(三)
17.2019-2020年中国音乐产业宏观数据分析(一)
18.2019-2020年中国音乐产业宏观数据分析(二)
19.2019-2020年音乐产业宏观数据分析(三)
20.2019-2020年中国音乐行业融资数据分析(一)
21.2019-2020年中国音乐行业融资数据分析(二)
22.音乐行业典型企业案例分析:腾讯音乐集团(一)
23.音乐行业典型企业案例分析:腾讯音乐集团(二)
24.音乐行业典型企业案例分析:腾讯音乐集团(三)
25.音乐行业典型企业案例分析:腾讯音乐集团(三)
26.2019-2020年中国网络文学市场宏观数据分析(一)
27.2019-2020年中国网络文学市场宏观数据分析(二)
28.2019-2020年中国网络文学行业融资数据分析(一)
29.2019-2020年中国网络文学行业融资数据分析(二)
30.网络文学行业典型企业案例分析:阅文集团(一)
31.网络文学行业典型企业案例分析:阅文集团(二)
32.网络文学行业典型企业案例分析:阅文集团(三)
33.2019-2020年中国动漫行业宏观数据分析
34.2019-2020年中国动漫行业融资数据分析(一)
35.2019-2020年动漫行业融资数据分析(二)
36.动漫行业典型企业案例分析:哔哩哔哩(一)
37.动漫行业典型企业案例分析:哔哩哔哩(二)
38.动漫行业典型企业案例分析:哔哩哔哩(三)
39.动漫行业典型企业案例分析:哔哩哔哩(四)
40.2019-2020年中国短视频产业链分析
41.2019-2020年短视频市场宏观数据分析(一)
42.2019-2020年短视频市场宏观数据分析(二)
43.2019-2020年短视频行业融资数据分析(一)
44.2019-2020年短视频行业融资数据分析(二)
45.短视频行业典型企业案例分析:抖音(一)
46.短视频行业典型企业案例分析:抖音(二)
47.短视频行业典型企业案例分析:抖音(三)
48.2019-2020年中国直播行业宏观数据分析
49.2019-2020年中国直播行业融资数据分析(一)
50.2019-2020年中国直播行业融资数据分析(二)
51.直播行业典型企业案例分析:虎牙(一)
52.直播行业典型企业案例分析:虎牙(二)
53.直播行业典型企业案例分析:虎牙(三)
54.直播行业典型企业案例分析:虎牙(四)
55.2019-2020年中国游戏产业宏观数据分析
56.2019-2020年中国游戏行业融资数据分析(一)
57.2019-2020年中国游戏行业融资数据分析(二)
58.游戏行业典型企业案例分析:腾讯游戏(一)
59.游戏行业典型企业案例分析:腾讯游戏(二)
60.游戏行业典型企业案例分析:腾讯游戏(三)
三、2020年主要互联网企业文娱行业布局及投资
1.2020年中国文娱领域投资数据分析
2.腾讯的文娱市场效果分析:新文创战略
3.腾讯文娱市场投资效果分析:全产业链生态布局
4.腾讯文娱市场投资效果分析:投资布局
5.2019-2020年腾讯投资数据分析(一)
6.2020年腾讯投资数据分析(二)
7.阿里巴巴的文娱市场效果分析:文娱版图
8.阿里文娱市场投资效果分析:投资布局
9.2020年阿里文娱投资数据分析
10.百度文娱市场效果分析:内容生态布局
11.百度文娱市场投资效果分析:文娱产业链布局
12.2020年百度文娱投资数据分析
13.百度文娱市场投资效果分析:投资布局
14.哔哩哔哩文娱市场效果分析:内容生态布局
15.哔哩哔哩文娱市场投资效果分析:产业链布局
16.哔哩哔哩文娱市场投资效果分析:投资布局
17.2020年哔哩哔哩文娱投资数据分析
18.字节跳动文娱市场效果分析:内容生态布局
19.字节跳动文娱市场投资效果分析:生态链布局
20.字节跳动文娱市场投资效果分析:投资布局
21.2020年字节跳动文娱投资数据分析
四、2020-2021年文娱行业挑战及发展趋势解读
1.小结:文娱行业互联网企业投资数量对比分析
2.小结:文娱行业互联网企业投资策略对比分析
3.2020-2021年文娱行业挑战分析:政策风险
4.2020-2021年文娱行业挑战分析:侵权风险
5.2020-2021年文娱行业挑战分析:内容同质化
6.2020年疫情对文娱行业的利好影响分析(一)
7.2020年疫情对文娱行业的利好影响分析(二)
8.2020年疫情对文娱行业的利好影响分析(三)
9.2020年疫情对文娱行业的利好影响分析(四)
10.2020年疫情对文娱行业的利好影响分析(五)
11.2020年疫情对文娱行业的利好影响分析(六)
12.2020年疫情对文娱行业的利空影响分析(一)
13.2020年疫情对文娱行业的利空影响分析(二)
14.2020年疫情对文娱行业的利空影响分析(三)
15.2020—2021年中国文娱行业发展趋势分析
16.2019年中国文娱行业发展趋势解读
图表目录
图表1:2016-2019年中国文娱行业驱动政策
图表2:2018-2019年中国文娱产业监管政策
图表3:2014-2019年中国居民人均可支配收入及增幅图
图表4:2013-2018年中国文化及相关产业增加值
图表5:2020年中国文娱行业新技术渗透概览
图表6:2019年中国文娱行业细分领域融资次数占比
图表7:2019年中国文娱领域投资事件轮次数量比例分布
图表8:2015-2021年中国知识付费用户规模及预测
图表9:2019年中国媒体融资事件细分领域分布图
图表10:2019年中国媒体融资事件内容分布图
图表11:2019年中国媒体融资事件轮次数量占比图
图表12:2019年人民网收入结构分析
图表13:2019Q2人民网公司财报数据
图表14:2017-2018年人民网第三方内容审核业务收入增长趋势图(亿元)
图表15:2012-2019年中国电影票房收入运行数据监测
图表16:2018年6月至2019年6月中国网络视频(含短视频)用户规模及使用率
图表17:2019年中国影视融资事件细分领域分布图
图表18:2019年中国影视融资事件轮次数量占比
图表19:2019年Q3华谊兄弟业务收入结构
图表20:2018及2019年Q3华谊兄弟营业收入及增长率
图表21:2019年“华谊兄弟”网络口碑监测
图表22:《奔跑吧!兄弟》1至6季平均收视率
图表23:2013-2023中国数字音乐用户规模及预测
图表24:2013—2023中国数字音乐市场规模及预测
图表25:2015-2020中国在线音频用户规模及预测
图表26:2019年中国音乐融资事件细分领域分布图
图表27:2019-2020年中国音乐融资事件轮次分布图
图表28:2019Q3腾讯音乐集团财报数据
图表29:中国在线音乐平台正版曲库规模(万首)
图表30:2019年12月主要在线音乐平台月活跃用户数量(亿人)
图表31:2011-2021年中国网络文学市场规模及预测
图表32:2017-2020年中国网络文学用户规模及预测
图表33:2019年中国文学阅读融资事件细分领域分布图
图表34:2019年中国文学阅读融资事件轮次分布图
图表35:2019年Q2阅文集团财报数据
图表36:2018-2019年阅文集团支出情况(亿元)
图表37:2018-2019年阅文集团业务布局
图表38:2015-2020年中国二次元用户规模及预测
图表39:2019年中国动漫融资种类状况统计
图表40:2019年中国动漫融资事件细分领域分布图
图表41:2015-2019年中国大陆动画电影票房
图表42:2019年中国动漫融资事件轮次分布图
图表43:2019Q3哔哩哔哩财报数据
图表44:2013-2020年中国短视频用户规模及预测(万人)
图表45:2016-2020年中国短视频市场规模及预测
图表46:2019年中国短视频融资事件细分领域分布图
图表47:2019年中国短视频融资事件轮次分布图
图表48:2016-2020年中国在线直播用户规模及预测
图表49:2019年中国在线直播融资事件细分领域分布图
图表50:2019年中国在线直播融资事件轮次分布图
图表51:2019Q3虎牙直播财报数据
图表52:虎牙2018及2019年第三季度直播收入(亿元)
图表53:虎牙2018及2019年第三季度广告及其它业务收入(亿元)
图表54:2015-2019年中国游戏产业用户规模
图表55:2019年中国游戏融资事件细分领域分布图
图表56:2019年中国游戏融资事件轮次分布图
图表57:2019年上半年中国新手游收入排行榜前十游戏开发商占比情况
图表58:2018—2019年腾讯网络游戏收入及增长率(亿元)
图表59:腾讯控股网络游戏收入占总收入比重(亿元)
图表60:2018-2019年腾讯海外游戏投资情况表
图表61:2019年中国手游海外收入排行榜前三名
图表62:2019年文娱领域投资最多的10家VC/公司
图表63:2019年腾讯文娱领域投资布局
图表64:2019年腾讯文娱行业投资分布
图表65:2019-2020年腾讯投资事件轮次分布图
图表66:2019年阿里巴巴文娱领域投资布局
图表67:2019年阿里文娱行业投资数量分布
图表68:2019年百度文娱行业投资分布
图表69:2019年百度文娱领域投资布局
图表70:2019年哔哩哔哩文娱领域投资布局
图表71:2019年哔哩哔哩文娱行业投资分布
图表72:2019年字节跳动文娱领域投资布局
图表73:2019年字节跳动文娱行业投资分布
图表74:2019年主要互联网企业投资数量图
图表75:2019年主要互联网企业投资细分领域分布图
图表76:中国头部互联网企业文娱市场核心战略
图表77:2019年中国文娱行业的监管政策一览
图表78:国家版权局打击侵权盗版整改活动结果
图表79:2020-2021中国主要节目播出平台自制或出品综艺节目一览
图表80:2020年各日活区间增速最快的APP所属集团
图表81:2020年新春中国在线视频APP 日活TOP4(亿)
图表82:2020年春节期间主要新闻资讯APP日均使用时长
图表83:2019-2020年不同时期在线视频行业用户概况(亿人)
图表84:2020年春节在线视频头部APP日均使用时长
图表85:2015-2019年中国移动游戏实际销售收入
图表86:2015-2020年中国春节档电影票房收入及预测
Contents
Figure1:Driven policies of China's entertainment industry from 2016 to 2019
Figure2:supervision policy of China's entertainment industry from 2018 to 2019
Figure3:Per capita disposable income and growth of Chinese residents from 2014 to 2019
Figure4:Value added of culture and related industries from 2013 to 2018
Figure5:Overview of New Technology Penetration in China's Entertainment Industry
Figure6:Proportion of financing in China's entertainment industry segment in 2019
Figure7:Distribution of rounds of investment events of China's entertainment industry in 2019
Figure8:China's Knowledge Paying Users Scale and Forecast from 2015 to 2021
Figure9:The breakdown of media financing events in 2019
Figure10:content distribution of media financing events in 2019
Figure11:Distribution chart of performing arts financing events in 2019
Figure12:The Business Revenue of People's Daily Online in2019
Figure13:Financial report data of People's Daily Online in 2019 Q2
Figure14:Revenue growth trend of third-party content review business from 2017 to 2018(Billion yuan )
Figure15:Box Office Revenue of Chinese Movies from2012 to 2019
Figure16: User scale and utilization rate of video (including short video) from June 2018 to June 2019
Figure17:Distribution of breakdown of film and television financing events in 2019
Figure18:Distribution of film and television financing events in 2019
Figure19:H. Brothers' Business Revenue Structure in 2019 Q3
Figure20:T H. Brothers' operating income and growth in fron2018 to 2019 Q3
Figure21:Public praise of H.BROTHERS from 2019 to 2020
Figure22:The show Running man, average ratings for seasons 1 to 6
Figure23:Chinese Digital Music User Scale and Forecast from 2013 to 2023
Figure24:China Digital Music Market Scale and Forecast from 2013 to 2023
Figure25: China Online Audio User Scale and Forecast from 2015 to 2020
Figure26:Breakdown of China's Music Financing Events in 2019
Figure27:Distribution map of Chinese music financing events in 2019
Figure28:Financial report data of TME in 2019 Q3
Figure29: China online music platform genuine music library scale(Ten thousand songs)
Figure30:Number of monthly active users of main online music platforms in December 2019(Billion peoples)
Figure31:China's Online Literature Market Scale and Forecast from 2011 to 2021
Figure32:The scale and forecast of Chinese online literature users from 2017 to 2018
Figure33:Breakdown of the field of literature reading financing events in 2019
Figure34:Distribution chart of literature reading financing events in 2019
Figure35:Financial report data of CHINA LITERATURE in 2019 Q2
Figure36:Expenditure chart of Reading Group from 2018 to 2019(Billion Yuan)
Figure37:Business Layout of Reading Group from 2018 to 2019
Figure38:The scale and forecast of China's secondary users from 2015 to 2020
Figure39:Types of Chinese animation financing in 2019
Figure40:China Animation Financing Events Segmentation Distribution Map in 2019
Figure41:2015-2019 Mainland China Animation Movie Box Office
Figure42:Distribution map of China's animation financing events in 2019
Figure43:Financial report data of BILI in 2019 Q3
Figure44:China Short Video User Scale and Forecast from 2013 to 2020( ten thousand people)
Figure45:Market Scale and Forecast of China Short Video from 2016 to 2020
Figure46:Breakdown of China's short video financing events in 2019
Figure47:Distribution of China's short video financing events in 2019
Figure48:2016-2020 China Online Live Broadcast User Scale and Forecast
Figure49:Segmentation of China's Online Live Finance Events in 2019
Figure50:Distribution map of China's online live financing events in 2019
Figure51:Financial report data of HUYA in 2019 Q3
Figure52:Live broadcast revenue of Huya in the third quarter of 2018 and 2019(Billion Yuan)
Figure53:Advertising and other business income of Huya in the third quarter of 2018 and 2019(Billion Yuan)
Figure54:User scale of China's game industry from 2015 to 2019
Figure55:Breakdown of China's game financing events in 2019
Figure56:Distribution map of China's game financing events in 2019
Figure57:Proportion of top ten game developers in China's new mobile game revenue ranking in the first half of 2019
Figure58:Revenue and Growth Rate of Tencent Online Games from 2018 to 2019(100 million Yuan)
Figure59:Tencent ‘s online game revenue as a percentage of total revenue (100 million Yuan)
Figure60:Tencent Overseas Game Investment Table from 2018 to 2019
Figure61:Top 3 Chinese Mobile Games Overseas Revenue in 2019
Figure62:The top 10 VCs / companies in the entertainment industry in 2019
Figure63:Investment layout of Tencent's entertainment sector in 2019
Figure64:Investment distribution of Tencent's entertainment industry in 2019
Figure65: Distribution chart of Tencent investment events in 2019
Figure66:Alibaba's investment in the entertainment industry in 2019
Figure67: Investment Distribution of Ali Entertainment Industry in 2019
Figure68:Investment Distribution of Baidu's Entertainment Industry in 2019
Figure69:Baidu's investment layout in the entertainment industry in 2019
Figure70:Bilibili’s investment layout in the entertainment industry in 2019
Figure71:Investment distribution of entertainment industry in 2019
Figure72:Byte-dance investment layout in the entertainment sector in 2019
Figure73:Byte-dance entertainment industry investment distribution in 2019
Figure74:Investment volume of major Internet companies in 2019
Figure75:Segments distribution of Internet companies investment in 2019
Figure76: Core strategies of the entertainment market of major Internet companies
Figure77:Overview of regulatory policies for the entertainment industry in 2019
Figure78:The results of the National Copyright Administration's rectification activities to combat infringement and piracy
Figure79:List of major show broadcast platforms homemade or produced variety shows
Figure80:The fastest-growing APP group in each day in 2020
Figure81:Chinese online video APP day activity TOP4 for the lunar new year 2020
Figure82:Daily average use time of major news and information apps during the Spring Festival in 2020
Figure83:User profile of online video industry in different periods from 2019 to 2020 (Billion people)
Figure84:The ADU time of the online video head app for the Spring Festival in 2020
Figure85:The Sales Actual Revenue China Mobile Game from 2015 to 2019
Figure86:Chinese Box Office Revenue and Forecast of Spring Festival Films from 2015 to 2020

  2020年3月10日,全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询) 发布《2020-2021年中国文娱行业运行监测与头部企业布局研究报告》。报告根据艾媒数据中心、艾媒咨询商业情报数据库、艾媒商情舆情数据监测系统基础数据,对2020年中国文娱行业发展进行分析。本报告主要通过文娱行业的投融资数据,对媒体、影视、音乐、阅读、动漫、短视频、网络直播、游戏等文娱细分领域的上下游进行深入探究,并对阿里文娱、腾讯、哔哩哔哩、爱奇艺等典型企业的文娱投资进行案例分析,以此对中国文娱行业的发展进行预判。文娱行业的高速发展赢得了资本市场的青睐,媒体仍占据文娱投资细分领域的头部地位,影视、动漫在数字技术帮助下,优势明显。而互联网大企业依托自身业务,进行文娱生态布局,掌握了一定的先发优势。

  报告介绍:《2020-2021年中国文娱行业运行监测与头部企业布局研究报告》主要从2019年文娱行业的投融资情况进行数据分析,对文娱行业在2020和2021年的发展趋势进行预判,具体通过对媒体、影视、音乐、阅读、动漫、短视频、网络直播、游戏等文娱细分领域及其上下游产业链进行深入探讨,以及对阿里文娱、腾讯、哔哩哔哩、爱奇艺等典型企业进行案例分析,对行业总体发展趋势进行解读并深入研究其商业运作模式,预测2021年中国文娱行业的发展趋势和运营模式。

  本报告研究涉及企业/品牌/案例:人民网,华谊兄弟,腾讯音乐集团,阅文集团,哔哩哔哩,抖音,虎牙直播,腾讯游戏。

  其他提及企业/品牌:人民在线,人民视讯,环球网,幸福蓝海影视文化集团,中央广播电视台,中视传媒股份有限公司,中影集团,上影集团,光线传媒,华谊兄弟,博纳影业,万达影视传媒,腾讯,百度,阿里巴巴,考拉FM,QQ音乐,酷狗音乐,酷我音乐,全民K歌,虾米音乐,网易云音乐,猫眼娱乐,多米音乐,QQ阅读,起点中文网,新丽传媒,天方听书网,喜马拉雅,懒人听书,AcFun,搜狐视频,乐视视频,次元社,微信,支付宝,豌豆荚,百度应用,中国移动,中国电信,华为,美图手机,阿里云视频,快手,梨视频,腾讯微视,斗鱼直播,YY直播,王者荣耀,QQ游戏,网易游戏,百度,字节跳动,企鹅影视,淘票票,优酷视频,UC浏览器,书旗小说,阿里体育,百度贴吧,爱奇艺,梨视频,百度问答,今日头条,西瓜视频,火山小视频,懂车帝,皮皮虾视频,芒果TV等。

  文娱行业范畴及本报告研究重点内容

  移动互联网络飞速发展的今天,中国文化娱乐产业内涵也在发生变化,新业态、新模式显现。本报告既关注传统的文娱行业(如媒体、影视、音乐、阅读、动漫),也包括近几年兴起的文娱行业(如短视频、网络直播、游戏等)。

  行业背景概况(节选):

  中国文娱行业发展驱动因素分析:政策驱动

  随着政府部门对文娱产业的重视,相应的政策措施随之落地,促进了文娱产业的快速发展,新业态、新模式随之涌现。

  中国文娱行业发展驱动因素分析:文化需求

  2018年,中国文化产业的产值为38737亿元,同比增长11.56%,占GDP的比重为4.3%,艾媒咨询分析师认为,文化产业已成为中国数字经济的重要支柱和新经济发展的重要支撑,对推动中国经济高质量发展具有重要作用,有利于文娱产业的蓬勃发展。

  市场数据分析(节选):

  2019-2020年中国文娱行业细分领域融资数据分析(一)

  从细分领域来看,2019年,媒体以30.2%的占比位居文娱行业细分领域首位。其次是影视(19.0%),动漫(16.8%)和短视频(12.3%)分列第三、四位。艾媒咨询分析师认为,文娱产业中,媒体仍占据文娱投资细分领域的头部地位,影视、动漫在数字技术帮助下,优势明显。移动互联时代,短视频、直播等新业态、新模式备受投资市场青睐。

  2019-2020年中国媒体行业融资数据分析(一)

  从细分领域来看,媒体融资事件主要为专业知识媒体内容。科技媒体内容、财经媒体类内容以及知识阅读媒体内容融资事件数量更多。艾媒咨询分析师认为,随着版权意识观念逐渐深入人心,内容付费产品进入快速增量阶段,大众对知识内容的需求从入门级进阶为更为专业的细分领域。同时,媒体领域的投资项目趋于垂直化,老年媒体、医疗媒体、家居媒体等垂类媒体较受青睐。

  2019-2020年中国音乐行业融资数据分析(二)

  从投融资事件轮次分布看,音乐市场早期投融资数量仍受资本青睐。时间碎片化、移动场景化、在线音乐行业进入困难的背景下,音频行业在政策、经济、技术和社会需求的共同推动下,逐渐发展起来。2019年,中国音频用户规模接近5亿,市场广阔,用户对有声小说、听书功能以及音频直播的需求,促使资本市场在音频领域有动作频频。如:2019年9月,音频服务平台“考拉FM”获君联资本等1.7亿元的天使轮融资。

  2019-2020年中国网络文学行业融资数据分析(二)

  从投融资轮次来说,网络文学投融资轮次中战略融资事件数量占比达到28.6%。艾媒咨询分析师认为,网络文学经过十几年的发展,已经步入成熟期,行业的巨头已经形成,文学阅读融资轮次向中后期布局。

  2019-2020年中国动漫行业融资数据分析(一)

  从细分领域来看,2019年,动漫行业融资事件多集中于动画,漫画相对较少。融资内容方面,动画内容创作和动漫IP孵化所占比例较高,分别为27.5%和17.2%。此外,动漫衍生产品也占有17.2%的较高比例。艾媒咨询分析师认为,《白蛇·缘起》《哪吒之魔童降世》等国产动画口碑和票房的成功,为动画电影市场注入强心针,而观众对优质动画电影的追捧也让资本方更加关注动画内容生产。于此同时,动漫衍生产品的融资事件的高比例说明动漫市场产业链下游不断完善,产业盈利模式更为多元化。

  2020年中国文娱领域投资数据分析

  2019年文娱领域排名前十的投资机构中,VC和互联网大企业各占一半,势均力敌。然而,从投资数量上说,互联网大企业的投资数量更多,优势更明显;榜单前五位中,VC仅有IDG一位上榜。艾媒咨询分析师认为,在中国股权投资市场估值偏高,后期接盘资金不足以及高估值项目退出难度增加的影响,VC面对新项目投资更加谨慎。而互联网大企业主要围绕自身生态进行布局,相较而言,顾虑更少,因此,一些互联网巨头在新项目面前频频出手。

  小结:文娱行业互联网企业投资数量对比分析

  综合BAT、哔哩哔哩及字节跳动在文娱领域的投资布局来看,腾讯在文娱领域参与投资事件18起,阿里、字节跳动分别参与文娱领域投资8起;哔哩哔哩、百度参与投资6起。从投资事件细分领域来看,各企业均有不同侧重点。腾讯重视影视和“二次元”经济,多次加码动漫公司;阿里偏重视频、影视领域;参与投资多家视频公司,甚至将触角伸至海外市场,百度投资围绕“信息流+引擎”,投资了社区、网文内容;作为具有天然动漫基因的哔哩哔哩,动漫依旧是其投资重点;字节跳动投资更为多样化,投资了体育、教育等垂直领域的企业。

  行业趋势分析(节选):

  2020年疫情对文娱行业的利好影响分析(四)

  数据显示,春节疫情期间,主要信息流APP日均使用时长呈现普遍增长趋势。其中,今日头条APP日均使用时长增长11.5%至96分钟,腾讯新闻日均使用时长增长17.5%至65分钟,网易新闻增长29.7%至102分钟。艾媒咨询分析师认为,疫情期间,用户对获取疫情、防护等信息的需求增长,纷纷通过手机上的新闻资讯APP获取相关信息,拉动典型新闻资讯APP等信息流平台日均使用时长的增长。

  2020—2021年中国文娱行业发展趋势分析

  1、文娱下游消费领域受追捧

  当下,娱乐和消费产业联系得更加紧密。部分抗周期的消费行业,例如:体育、运动品牌、潮牌、潮玩等一系列行业,与娱乐产业合作,给品牌进行人格化赋能。以护肤产品SK-II为例。该品牌将虚拟化技术生成的虚拟IP参与品牌营销,以具象化的人格形象代表产品,将产品的原材料、时尚调性、科技感通过虚拟的形象展示出来,帮助品牌更好地触及受众,传达自身年轻、时尚、高端的品牌形象。

  2、技术驱动型文娱项目受青睐

  5G时代的到来,AR、VR以及云游戏等技术将进一步提高虚拟世界的表达力。新技术不仅可以为网络视听领域带来全方位的技术革新和体系重构,同时还能优化现有影视产业的生产效率、降低成本。艾媒咨询分析师认为以AI结合虚拟化技术为代表的新技术可以在教育、消费、零售和服务等领域发挥更大作用。

  3、文娱市场新内容受追捧

  文娱行业中的新业态:短视频、网络直播与动漫、文学、影视、游戏、音乐等内容形式交叉结合,与科技、文旅、教育、电商、金融等业态深度融合,产业链和价值链不断提升,为文娱存量市场提供新的内容发展方向。艾媒咨询分析师认为新内容将触及更多的互联网人群,文娱市场用户群体范围从以青年群体为主,向“Z世代”及“银发一族”拓展。

  4、文娱行业开拓新市场

  随着中国互联网人口红利见顶,“出海”成为众多公司的新选择。艾媒咨询分析师认为互联网企业巨头腾讯、抖音、虎牙、YY等企业在东南亚等地区开疆拓土,建立堡垒,更多的创业公司也走向海外,布局海外市场。

iiMedia Research(艾媒咨询)是全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,2007年诞生于广州,在广州、香港、北京、上海、硅谷设有运营和分析机构。 艾媒咨询致力于输出有观点、有态度、有结论的研究报告,以权威第三方实力,通过艾媒大数据决策和智能分析系统,结合具有国际化视野的艾媒分析师观点,在产业数据监测、调查分析和趋势发展等方向的大数据咨询具有丰富经验。 艾媒每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、环保与公共治理等领域,通过深入数据挖掘,通过数学建模,分析推理与科学算法结合,打造有数据、有理论支撑的大数据分析成果。 艾媒咨询的数据报告、分析师观点平均每天被全球超过100家主流媒体,1500家(个)自媒体、行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等约二十种主流官方版本。

艾媒是广东省大数据骨干培育企业(广东省工业和信息化厅评定)、广州市创新标杆企业(广州市人民政府办公厅评定)、广州市首批人工智能入库企业(广州市工业和信息化委员会评定)、广州市“两高四新”企业(广州市工业和信息化局评定)。 基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)”(广东省科技计划重大专项),艾媒建立了互联网运营数据、企业舆情和商情、用户属性和行为偏好、零售数据挖掘、广告效果、商业模式与商业趋势等多维度的数据监测体系,累计成功为超过2000家机构、企业提供常年大数据咨询服务。 艾媒也是中国科协九大代表年度优秀研究项目、广州市先进制造业创新发展项目、广州市建设国家级科技思想库研究课题等重大课题的承担单位。

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