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艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告

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研究团队
艾媒大文娱行业研究中心
出品机构
艾媒咨询(建设国家级科技思想库重大课题承担单位)
报告编码
IM39045
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本报告研究涉及企业/品牌/案例:三七互娱,多益网络,腾讯游戏;其他提及企业/品牌:网易游戏,巨人网络,盛趣游戏,37游戏,紫龙游戏,bilibili,完美世界,虎牙直播,斗鱼直播

iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元,预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。玩家以90后、95后为主,以年轻玩家为主导的移动游戏行业场景进一步拓展, 游戏+直播、游戏+视频、游戏+音乐、游戏+新文创等形式不断创新。得益于边缘计算、音视频解码等技术发展,5G浪潮下,云游戏将迸发巨大发展潜力,而围绕游戏展开的泛娱乐场景也将进一步开拓。艾媒咨询分析师认为,当前中国移动游戏凭借新技术、新人群的迭代发展而呈现较好发展态势,与此同时,在版号政策、内容管控之下,中国移动游戏厂商也要加强行业自律,注重移动游戏的正向价值,在游戏开发、运营上都需重点考虑未成年人的健康成长问题。

iiMedia Research data shows that China's mobile game industry as a whole maintains a stable development trend, with the market size of mobile game in China reaching 166.03 billion yuan in 2019, and the actual sales revenue of mobile game industry is expected to exceed 180 billion yuan in 2020. The mobile game industry scene, dominated by young players, has been further expanded. Game + live broadcast, game + video, game + music, game + new cultural and creative forms have been constantly innovated. Thanks to the development of technologies such as edge computing and audio and video decoding, cloud games will unleash huge development potential under the 5G wave, and the pan-entertainment scenes around games will be further explored. Ai media consulting analysts believe that the current China mobile games with the iterative development of new technology, new presents the good development trend, at the same time, under the policy, content control plate number, China mobile game makers also want to strengthen industry self-discipline, pay attention to the positive value of mobile games, needs to consider in game development and operation problem of the healthy growth of minors.

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报告目录
一、中国移动游戏行业发展概况
1.移动游戏行业相关政策推动内容精品化
2.移动游戏行业相关政策推动内容精品化
3.2020年中国移动游戏市场规模预测
4.2020年中国移动游戏用户规模预测
5.中国移动游戏行业图谱
6.2019-2020行业热点分析(一)
7.2019-2021行业热点分析(二)
8.2019-2022行业热点分析(三)
9.2019-2023行业热点分析(三)
10.2019-2024行业热点分析(四)
11.章节总结:中国移动游戏行业整体情况分析
二、中国移动游戏用户分析
1.2020年中国移动游戏用户年龄分布
2.2020年中国移动游戏用户手游资讯获取渠道
3.2020年中国移动游戏用户在选择新手游时的决策影响因素
4.2020年中国移动游戏用户对游戏品质关键要素认知
5.2020年中国移动游戏用户月均流水情况
6.2020年中国移动游戏用户与游戏相关的行为习惯
7.2020年中国移动游戏用户观看游戏直播主要原因
8.2020年中国移动游戏用户观看游戏直播频次
9.2020年中国移动游戏用户对移动游戏行业满意度调研
10.2020年中国移动游戏用户对移动游戏行业痛点认知调研
三、中国主流移动游戏厂商产品及竞争力分析
1.案例分析:腾讯游戏(一)
2.案例分析:腾讯游戏(二)
3.案例分析:多益网络(一)
4.案例分析:多益网络(二)
5.案例分析:网易游戏(一)
6.案例分析:网易游戏(二)
7.案例分析:三七互娱(一)
8.案例分析:三七互娱(二)
四、中国移动游戏行业趋势分析及预测
1.中国移动游戏行业发展趋势分析(一)
2.中国移动游戏行业发展趋势分析(二)
3.中国移动游戏行业发展趋势分析(三)
4.中国移动游戏行业发展趋势分析(四)
图表目录
图表1:2016-2019年下发游戏版号数量(款)
图表2:2019年各月下发游戏版号数量(款)
图表3:2014-2020年中国移动游戏市场规模及预测
图表4:2014-2020中国移动游戏行业用户规模及增长率
图表5:2019年移动游戏领域未成年人防护相关建议及指导
图表6:2020年中国移动游戏用户属性
图表7:2020年中国移动游戏用户年龄分布
图表8:2020年中国移动游戏用户手游资讯获取渠道
图表9:2020年中国移动游戏用户在选择新手游时的决策影响因素
图表10:2020年中国移动游戏用户对游戏品质关键要素认知
图表11:2020年中国移动游戏用户月均流水情况
图表12:2020年中国移动游戏用户与游戏相关的行为习惯
图表13:2020年中国移动游戏用户观看游戏直播主要原因
图表14:2020年中国移动游戏用户观看游戏直播频次
图表15:2020年中国移动游戏用户观看游戏直播时主要行为
图表16:2020年中国移动游戏用户对移动游戏行业满意度调研
图表17:2020年中国移动游戏用户对移动游戏行业痛点认知调研
图表18:2020年1月腾讯游戏手游日活量
图表19:2017-2019三七互娱移动游戏营收状况
Contents
Figure1:Number of game titles issued from 2016 to 2019 (amount)
Figure2:The number of game titles be issued every month in 2019 (amount)
Figure3:market scale of China's mobile game industry from 2014 to 2020
Figure4:China mobile game industry user scale and growth rate from 2014 to 2020
Figure5:Suggestions and guidance on juvenile protection in mobile games in 2019
Figure6:China mobile game user attributes in 2020
Figure7:Age distribution of mobile game users in China in 2020
Figure8:China mobile game users mobile money information access channels in 2020
Figure9:Factors influencing the decision-making of Chinese mobile game users in the novice game selection in 2020
Figure10:China mobile game users' cognition of key elements of game quality in 2020
Figure11:China mobile game users monthly average flow in 2020
Figure12:Gaming-related behaviors and habits of mobile game users in China in 2020
Figure13:The main reasons for Chinese mobile game users to watch live games in 2020
Figure14:The frequency of Chinese mobile game users watching live games in 2020
Figure15:The main behaviors of Chinese mobile game users when watching live games in 2020
Figure16:Industry satisfaction of mobile game users in China in 2020
Figure17:Research on Chinese mobile game users' cognition of pain points in mobile game industry in 2020
Figure18: Tencent game mobile game daily live in January 2020
Figure19:Mobile game revenue of sanqi interactive entertainment 2017-2019

iiMedia Research(艾媒咨询)是全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,2007年诞生于广州,在广州、香港、北京、上海、硅谷设有运营和分析机构。 艾媒咨询致力于输出有观点、有态度、有结论的研究报告,以权威第三方实力,通过艾媒大数据决策和智能分析系统,结合具有国际化视野的艾媒分析师观点,在产业数据监测、调查分析和趋势发展等方向的大数据咨询具有丰富经验。 艾媒每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、环保与公共治理等领域,通过深入数据挖掘,通过数学建模,分析推理与科学算法结合,打造有数据、有理论支撑的大数据分析成果。 艾媒咨询的数据报告、分析师观点平均每天被全球超过100家主流媒体,1500家(个)自媒体、行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿等约二十种主流官方版本。

艾媒是广东省大数据骨干培育企业(广东省工业和信息化厅评定)、广州市创新标杆企业(广州市人民政府办公厅评定)、广州市首批人工智能入库企业(广州市工业和信息化委员会评定)、广州市“两高四新”企业(广州市工业和信息化局评定)。 基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)”(广东省科技计划重大专项),艾媒建立了互联网运营数据、企业舆情和商情、用户属性和行为偏好、零售数据挖掘、广告效果、商业模式与商业趋势等多维度的数据监测体系,累计成功为超过2000家机构、企业提供常年大数据咨询服务。 艾媒也是中国科协九大代表年度优秀研究项目、广州市先进制造业创新发展项目、广州市建设国家级科技思想库研究课题等重大课题的承担单位。

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本报告由iiMedia Research(艾媒咨询)出品,文件所涉的文字、图片、商标、表格、视频等均受中华人民共和国知识产权相关法律保护,经许可引用时请注明报告来源。

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本报告所涉之统计数据,主要由行业访谈、用户调研、市场调查、桌面研究等样本数据,结合专业人员分析及艾媒咨询大数据系统监测、艾媒相关数据分析模型科学计算获得。由于调研样本及计算模型的影响与限制,统计数据仅反映调研样本及模型计算的基本情况,未必能够完全反映市场客观情况。鉴于上述情形,本报告仅作为市场参考资料,艾媒咨询不因本报告(包括但不限于统计数据、模型计算、观点等)承担法律责任。

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