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关于“三七互娱”的报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:三七互娱,荔枝,腾讯游戏,掌门1对1,猿辅导,中国大学MOOC,金山办公,钉钉,喜马拉雅FM,蜻蜓FM,阿里健康,迈瑞医疗,目睹直播,万达广场,华润万家,携程,去哪儿网,光线传媒,万达影城,猫眼娱乐,中国国旅,南方航空,鄂武商A

2020年2月24日,全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询) 发布《2020年中国新冠肺炎疫情正负影响行业及典型企业业绩影响分析报告》,主要对受2020年疫情影响的典型行业进行盘点分析,并选取典型企业代表进行业绩影响分析。利好企业代表选取三七互娱、荔枝、金山办公,利空企业代表选取中国国旅、南方航空、鄂武商A等。结合企业以往经营情况,预测新冠肺炎对其2020Q1业绩影响。数据显示,春节七天假期内,iOS畅销榜 Top10-60 的游戏流水总量同比增幅超 100%。艾媒咨询分析师认为,疫情引发的“宅经济”利好游戏行业,流水大幅增加对一度季度业绩形成有力支撑,预计部分头部游戏公司业绩增长有望超过50%,给予“非常乐观”评级。

On February 24, 2020, iiMedia Research, a world-renowned third-party data mining and analysis agency for the new economy industry, released the “Analysis of the Impact of 2020 China's Novel Coronavirus Pneumonia on Industry and Enterprise Performance”, mainly analyzes the typical industries affected by the epidemic situation in 2020, and selects representatives of typical enterprises for performance impact analysis. The analysis shows that Sanqi Interactive Entertainment, LIZHI, and WPS office are selected for representatives of enterprises under positive influence, and China International Travel Service, China Southern Airlines and Wuhan Department Store are selected for representatives of enterprises under negative influence. The novel coronavirus pneumonia was predicted to predict its 2020Q1 performance based on the past business situation. Data show that during the seven-day holiday period of the Spring Festival, the top 10-60 games on iOS best-selling games increased by more than 100% year-on-year. iiMedia Consulting analysts believe that the "home economy" triggered by the NCP is good for the gaming industry, and the substantial increase in flow has strongly supported the quarterly results. It is expected that the performance of some leading game companies will exceed 50%, giving them a “very optimistic” rating.

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院

2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等多种因素制约,云游戏在中国市场并未得到广泛推广,用户认知程度不高。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,66.9%的受访网民对云游戏了解较为匮乏,其中完全没听过的占27.8%。艾媒咨询分析师认为,5G的快速推进,让云游戏重回发展风口,云游戏产业投入力度将会大幅增加,有利于提升社会的关注度、认知度以及参与度。预计未来三年,中国云游戏用户将保持较高的增长速率,至2021年用户规模将达3.73亿人。与此同时,云游戏也将带动整个游戏产业链的变革,提升游戏开发商产业链话语权,激化云游戏平台之间的竞争,推动游戏内容品质升级。

Since 2019, China's 5G commercial landing has accelerated. As an important application scenario, cloud games have become increasingly prominent commercial value, and gradually become a hot track for multiple manufacturers to compete for layout. Although some start-ups have layout for a long time, restricted by technology, content, experience and other factors, cloud games have not been widely promoted in the Chinese market, and the user awareness is not high. According to the data of iiMedia research, 66.9% of the Internet users interviewed lack of knowledge about cloud games, of which 27.8% have never heard of it. iiMedia consulting analysts believe that with the rapid promotion of 5G, cloud games will return to the development outlet, and the investment in cloud game industry will increase significantly, which is conducive to improving the attention, awareness and participation of the society. It is expected that in the next three years, cloud game users in China will maintain a high growth rate, and the number of users will reach 373 million by 2021. At the same time, cloud games will also drive the transformation of the entire game industry chain, enhance the voice of game developers in the industry chain, intensify the competition between cloud game platforms, and promote the upgrading of game content quality.

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天舟文化、凯撒文化、拓维信息、乐游科技控股、掌中飞天、塔人网络、深海软件、迅游科技、博雅互动、宝通科技、人人游戏、云畅游戏

iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏市场规模接近1500亿元,较2017年增长26.4%,而对于游戏行业整体而言,2018年增速仅为5.3%。近年游戏行业发展繁荣主要由手机游戏高速增长所致,目前行业头部企业如腾讯游戏、网易游戏均在手游领域投入巨大。2018年收入前50手游新品中,腾讯、网易研发的游戏合计收入占比达到44.4%。近年来,中国游戏企业重视企业形象和社会责任,iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,社会责任感TOP50网络游戏企业中,三分之二来自于北上广深一线城市。在企业上市情况方面,A股上市企业占比高达56.0%,经济效益对于企业发挥社会责任感起到关键作用。腾讯游戏、多益网络社会责任感得分分别为上市企业和非上市企业之首,头部企业更需发挥行业领头作用,树立良好业内形象。

As the data of iiMedia Research showed, the scale of China mobile game market in 2018 is close to 150 billion yuan, with an increase of 26.4% over 2017. While for the whole game industry, the growth rate in 2018 is only 5.3%. In recent years, the development and prosperity of the game industry is mainly caused by the rapid growth of mobile games market. At present, leading enterprises in the industry, such as Tencent games and Netease games, have invested tremendous amounts in the field of mobile games. Tencent and Netease accounted for 44.4% of the total revenue of the top 50 mobile games in 2018. In recent years, Chinese game companies attach great importance to corporate image and social responsibility. As the data of iiMedia Research showed, two-thirds of TOP50 online game companies with most social responsibility come from first-tier cities in Beijing, Shanghai, Guangzhou and Shenzhen. As for the listing situation of enterprises, the proportion of A-share listed enterprises is as high as 56.0%. Economic benefits play a key role in the social responsibility of enterprises. Tencent Game and Duoyi Network have the highest scores of social responsibility for listed and non-listed enterprises respectively. Head enterprises need to play a leading role in the industry and establish a good image in the industry.

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