艾媒咨询 | 2024-2025年中国虚拟现实产业发展及趋势分析报告(赠纸质版)

3199
VIP ¥1919.4

100元优惠券

购买后可立即下载查看, 无需等待 !
“个人中心-我的发票”中开具增值税发票
报告预览
报告目录
关于艾媒
报告问答
报告评论
报告预览
报告目录
关于艾媒
报告问答
报告评论

报告预览

有您的支持,我们的分析师会做的更好 !

随着VR技术在核心芯片、显示屏幕、光学方案、交互技术等方面取得了显著突破,中国虚拟现实产业开始进入深度沉浸阶段,技术生态逐渐完善,行业规模不断上升。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2024-2025年中国虚拟现实产业发展及趋势分析报告》数据显示,中国虚拟现实市场规模呈上升趋势,2023年中国虚拟现实市场规模达1126.0亿元,同比上升22.8%;预计2028年中国虚拟现实市场规模可达2125.9亿元。有49.0%的受访者表示会购买VR产品,43.7%的受访者表示将来会考虑购买。艾媒咨询分析师认为,虚拟现实行业技术生态逐渐完善,资本的入局推动了虚拟现实设备在分辨率、刷新率、交互方式等方面的提升,增强了虚拟现实的娱乐属性,应用场景进一步拓宽。
As VR technology has made significant breakthroughs in core chips, display screens, optical solutions, interaction technologies, etc., China's virtual reality industry has begun to enter the stage of deep immersion, the technology ecology has gradually improved, and the scale of the industry has continued to increase. The data of “2024-2025 China Virtual Reality Industry Development and Trend Analysis Report” newly released by iiMedia Research (AiMedia Consulting), a third-party data mining and analysis organization of the global new economy industry, shows that the scale of China's virtual reality market is on the rise, and the scale of China's virtual reality market in 2023 amounted to RMB 112.60 billion yuan, a year-on-year increase of 22.8%; It is expected that the size of China's virtual reality market can reach 212.59 billion yuan in 2028. 49.0% of respondents said they would buy VR products, and 43.7% said they would consider buying them in the future. Analysts from AiMedia Consulting believe that the technology ecology of the virtual reality industry has gradually improved, and the entry of capital has promoted the improvement of virtual reality equipment in terms of resolution, refresh rate, interaction mode, etc., which has enhanced the entertainment attributes of virtual reality, and the application scenarios have been further broadened.

试读结束,此报告还剩96页未读,请购买后继续阅读。

报告目录

有您的支持,我们的分析师会做的更好 !

报告目录:

一、中国虚拟现实行业发展概述及现状

虚拟现实定义及技术特点

全球VR/AR行业竞争格局:VR头显设备出货量

中国虚拟现实行业发展历程

中国虚拟现实行业发展驱动力:政策因素(一)

中国虚拟现实行业发展驱动力:政策因素(二)

中国虚拟现实行业发展驱动力:经济因素

中国虚拟人产业发展驱动力:社会因素(一)

中国虚拟现实行业发展驱动力:社会因素(二)

中国虚拟现实行业发展驱动力:技术因素

中国虚拟现实行业投融资数据

中国虚拟现实行业投融资动态

中国虚拟现实产业链结构

中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:全球专利数量

中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:技术研发情况

中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:关键技术迭代情况

中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:技术核心

中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:光学市场规模

中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:信息采集技术

中国虚拟现实行业产业链上游发展情况:动捕技术对比

中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:相关企业数量

中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:中国VR50强(一)

中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:中国VR50强(二)

中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:企业地域分布

中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:AR/VR出货量

中国虚拟现实行业产业链中游发展情况:销售额分布情况

中国虚拟现实行业产业链下游发展情况:Steam新增游戏/应用数量

中国虚拟现实行业产业链下游发展情况:主流平台VR内容数量

中国虚拟现实行业产业链分布情况

中国虚拟现实产业链图谱

二、中国虚拟现实行业应用市场分析

中国虚拟现实市场规模及其预测

中国虚拟现实行业应用

中国增强/虚拟现实行业应用市场规模

企业级应用市场

中国增强/虚拟现实企业级应用市场规模预测

虚拟现实+工业(应用场景)

虚拟现实+工业(应用实例)

虚拟现实+教育(应用场景)

虚拟现实+教育(应用实例)

虚拟现实+医疗(应用场景)

虚拟现实+医疗(应用实例)

消费级应用市场

中国增强/虚拟现实消费级应用市场规模预测

虚拟现实+娱乐

虚拟现实+游戏(应用实例)

虚拟现实+游戏(应用前景)

虚拟现实+购物

虚拟现实+影视

虚拟现实+旅游

三、中国虚拟现实行业设备市场分析

中国虚拟现实终端硬件市场规模及预测

中国虚拟现实设备典型案例分析:PICO(企业概况)

中国虚拟现实设备典型案例分析:PICO(产品布局)

中国虚拟现实设备典型案例分析:PICO(竞争优势)

中国虚拟现实设备典型案例分析:大朋VR(企业概况)

中国虚拟现实设备典型案例分析:大朋VR(产品布局)

中国虚拟现实设备典型案例分析:大朋VR(竞争优势)

中国虚拟现实设备典型案例分析:HTC(企业概况)

中国虚拟现实设备典型案例分析:HTC(产品布局)

中国虚拟现实设备典型案例分析:HTC(竞争优势)

四、中国虚拟现实用户调研分析

中国虚拟现实用户人群画像

受访者对虚拟现实的了解及体验情况

中国虚拟现实用户设备类型偏好

中国虚拟现实用户产品使用频次及时长

中国虚拟现实用户产品用途分析

中国虚拟现实用户品牌使用情况

中国虚拟现实用户满意度情况

中国虚拟现实用户产品痛点分析

中国虚拟现实用户产品购买意向分析

中国虚拟现实用户品牌选择原因分析

中国虚拟现实用户产品关注因素

中国虚拟现实用户价格感知分析

中国虚拟现实用户对未来VR产业的态度

中国虚拟现实用户对VR产业的预期分析

中国虚拟现实用户对VR技术的应用领域期待

五、中国虚拟现实行业SWOT及发展趋势分析

优势:技术迭代优化消费者体验

劣势:软件及开发工具研发未突破

机遇:算力驱动VR行业快速扩张

机遇:科技成果赋智中小企业专项行动

威胁:国际竞争激烈

中国虚拟现实行业未来发展趋势

图表目录:

图表 1.虚拟现实技术特点

图表 2.全球VR头显设备出货量市场份额

图表 3.2020-2024年中国虚拟现实行业相关政策(部分)

图表 4.2016-2025年中国数字经济总体规模及预测

图表 5.2016-2022年全国文化及相关产业增加值

图表 6.2016-2023年中国人均教育文化娱乐消费支出

图表 7.2020年6月-2023年12月中国网民及网络直播用户规模

图表 8.2003-2024年中国Web3行业投融资规模

图表 9.2001-2024年中国虚拟现实行业投融资规模

图表 10.2024年中国虚拟现实行业投融资概况(部分)

图表 11.全球VR/AR发明专利数量(Top10企业)

图表 12.2019-2023年中国VR50强企业技术研发情况

图表 13.2017-2028年全球VR光学市场规模及预测

图表 14.VR全景视频不同分辨率相对应的VR终端呈现

图表 15.主要动捕技术特性对比

图表 16.2014-2023年中国VR/AR相关企业注册量

图表 17.2023年中国VR50强企业

图表 18.2023年中国VR50强企业

图表 19.中国VR/AR相关企业地域分布(Top10省份)

图表 20.2023年中国VR/AR设备出货量

图表 21.2019-2023年中国VR50强企业年销售额分布情况

图表 22.2016-2023年Steam平台逐年新增游戏/应用数量

图表 23.主流平台VR存量内容数量

图表 24.2019-2023年中国VR50强企业产业链分布情况

图表 25.2015-2028年中国虚拟现实市场规模及其预测

图表 26.中国AR/VR行业应用市场规模

图表 27.2025及2030年中国AR/VR企业级应用市场规模预测

图表 28.虚拟现实支持的沉浸式反转课堂教学模式

图表 29.中国虚拟现实医疗领域应用实例(部分)

图表 30.2025及2030年中国AR/VR企业级应用市场规模预测

图表 31.2017-2028年中国泛二次元用户规模及预测

图表 32.腾讯虚拟现实游戏布局

图表 33.2020-2025年中国主机玩家数量及预测

图表 34.2017-2024年Q1国内旅游收入及人次变化

图表 35.2020-2025年中国虚拟现实终端硬件市场规模及预测

图表 36.PICO发展历程

图表 37.大朋VR发展历程

图表 38.宏达国际电子股份有限公司(HTC)发展历程

图表 39.中国虚拟现实用户性别占比情况

图表 40.中国虚拟现实用户年龄占比情况

图表 41.受访者对虚拟现实的了解情况

图表 42.调研用户对虚拟现实的体验情况

图表 43.中国虚拟现实用户的设备类型偏好

图表 44.中国虚拟现实用户产品使用频次

图表 45.中国虚拟现实用户单次产品使用时长

图表 46.中国虚拟现实用户产品用途分析

图表 47.中国虚拟现实用户品牌使用情况调查

图表 48.中国虚拟现实用户对虚拟现实体验的满意度调查

图表 49.中国虚拟现实用户的产品痛点调查

图表 50.中国虚拟现实用户产品购买意愿调查

图表 51.中国虚拟现实用户品牌选择倾向调查

图表 52.中国虚拟现实用户选择购买国产品牌的原因分析

图表 53.中国虚拟现实用户选择购买国外品牌的原因分析

图表 54.中国虚拟现实用户产品关注因素

图表 55.中国虚拟现实用户价格感知调查

图表 56.中国虚拟现实用户价格接受梯度调查

图表 57.中国虚拟现实用户对未来VR产业的态度

图表 58.中国虚拟现实用户对VR技术的未来体验意愿调查

图表 59.中国虚拟现实用户对VR技术的发展期待

图表 60.中国虚拟现实用户对VR技术的应用领域期待

图表 61.VR设备主要光学方案

图表 62.2023年十大虚拟现实软件开发工具

图表 63.2017-2023 年中国算力中心总体在用机架规模

图表 64.2023全年中国AR/VR出货量占比情况

Figure 1.Characteristics of Virtual Reality Technology

Figure 2.Global VR headset shipments market share

Figure 3.China's Virtual Reality Industry-related Policies from 2020 to 2024(Part)

Figure 4.Overall Scale and Forecast of China's Digital Economy from 2016 to 2025

Figure 5.Value added of national culture and related industries from 2016 to 2022

Figure 6.Annual consumption expenditure of education, culture and entertainment in China from 2016 to 2023

Figure 7.Scale of Chinese netizens and online live streaming users from June 2020 to December 2023

Figure 8.Investment and financing scale of Web3 industry in China from 2003 to 2024

Figure 9.Investment and financing scale of China's digital economy industry from 2001 to 2024

Figure 10.The overview of investment and financing in China's virtual reality industry in 2024(part)

Figure 11.Number of global VR/AR invention patents (Top10 enterprises)

Figure 12.Technology R&D of China's VR50 Top enterprises from 2019 to 2023

Figure 13.Global VR optics Market size and Forecast from 2017 to 2028

Figure 14.VR panoramic video with different resolutions corresponding to the VR terminal presentation

Figure 15.Comparison of main dynamic trapping technology characteristics

Figure 16.Registrations of VR/AR related enterprises in China from 2014 to 2023

Figure 17.2023 China VR50 top enterprises

Figure 18.2023 China VR50 top enterprises

Figure 19.Geographical distribution of VR/AR related enterprises in China (Top10 Provinces)

Figure 20.China's VR/AR device shipments in 2023

Figure 21.Annual sales distribution of China's VR50 top enterprises from 2019 to 2023

Figure 22.Number of games/apps added to Steam each year from 2016 to 2023

Figure 23.VR stock content on mainstream platforms

Figure 24.Distribution of the industrial chain of China's VR50 top enterprises from 2019 to 2023

Figure 25.China's virtual reality market size and its forecast from 2015 to 2028

Figure 26.Application market size of AR/VR industry in China

Figure 27.The Forecast of the Market Size of China's AR/VR Enterprise-level Applications in 2025 and 2030

Figure 28.The Immersive Flipped Classroom Teaching Model Supported by Virtual Reality

Figure 29.Application Examples of Virtual Reality in the Medical Field in China(Part)

Figure 30.The Forecast of the Market Size of China's AR/VR Enterprise-level Applications in 2025 and 2030

Figure 31.The scale and forecast of pan-quadratic users in China from 2017 to 2028

Figure 32.Tencent Virtual Reality Game Layout

Figure 33. Number of console gamers in China and forecast from 2020 to 2025

Figure 34.Changes in domestic tourism revenue and person-times from 2017 to 2024Q1

Figure 35.The Market Size and Forecast of China's Virtual Reality Terminal Hardware from 2020 to 2025

Figure 36.Development history of PICO

Figure 37.Development history of DPVR

Figure 38.Development history of HTC International Electronics Corporation

Figure 39.The gender ratio of virtual reality users in China

Figure 40.The age proportion of the virtual reality users in China

Figure 41.Respondents' knowledge of virtual reality

Figure 42.Survey users' experiences with virtual reality

Figure 43.Device type preferences of virtual reality users in China

Figure 44.Frequency of virtual reality products used by Chinese users

Figure 45.Single product usage time of virtual reality users in China

Figure 46.Product usage analysis of Chinese virtual reality users

Figure 47.Survey of virtual reality users' brand usage in China

Figure 48.Survey of virtual reality users' satisfaction with virtual reality experience in China

Figure 49.Product pain point survey of Chinese virtual reality users

Figure 50.Survey of virtual reality users' purchase intention in China

Figure 51.Survey on brand choice tendency of virtual reality users in China

Figure 52.Analysis of the reasons why Chinese virtual reality users choose to buy domestic brands

Figure 53.Analysis of the reasons why Chinese virtual reality users choose to buy foreign brands

Figure 54.Chinese virtual reality user product concern factors

Figure 55.Price perception survey of virtual reality users in China

Figure 56.Chinese virtual reality user price accepted gradient survey

Figure 57.Chinese virtual reality users' attitude towards the future VR industry

Figure 58.Chinese virtual reality users' willingness to experience VR technology in the future

Figure 59.Chinese virtual reality users' expectations for the development of VR technology

Figure 60.Expectations of Chinese virtual reality users on the application fields of VR technology

Figure 61.The main optical scheme of VR equipment

Figure 62.Top 10 Virtual Reality Software Development Tools in 2023

Figure 63. China computing power center overall in use rack scale from 2017 to 2023

Figure 64. The proportion of AR/VR shipments in China in 2023

关于艾媒

  iiMedia Research(艾媒咨询)始于2007年,是全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,国家高新科技企业,拥有独立研发并具有自主知识产权的全球大数据监测系统。秉承“用数据让所有决策都有依据”的使命,艾媒咨询聚焦新技术、新消费及新业态,通过“大数据挖掘+研究分析”双引擎,以市场地位、消费洞察、商业趋势研究为核心,服务客户的整个成长周期。iiMedia Ranking(艾媒金榜)是艾媒咨询旗下中国新消费品牌评价机构,依托iiMeval大数据评价模型,为消费者提供客观的品牌信息及购物消费指南。

  艾媒咨询通过深度大数据挖掘与分析,输出有数据、有观点、有理论支撑的大数据研究成果,每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了食品、饮品、餐饮、家电、家装、汽车、鞋服、医药、美妆、宠物、母婴、信创、数娱、金融等行业及国潮经济、跨境电商、夜间经济、冰雪经济、低空经济、商业航天、人工智能、智能制造等新质生产力业态。艾媒咨询的数据报告、榜单、分析师观点平均每天被超过100家全球主流媒体、1500家(个)自媒体与行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿约二十种主流官方版本。

  艾媒是中国科协九大代表优秀重点研究项目承担单位、广东省大数据骨干培育企业、广州市创新标杆企业、广州市首批人工智能入库企业、广州市“两高四新”企业。基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)” (广东省科技计划重大专项,项目编号:2016B010110001) ,艾媒建立了面向全球的宏观数据、商业趋势、市场进入、竞争情报、商情舆情、消费行为、销售数据及营销效果等多维度的线上、线下大数据监测与分析体系,累计成功为超过3800家政企机构提供常年大数据咨询服务。艾媒也是广州市建设国家级科技思想库研究课题、广州市先进制造业创新发展项目等重大课题的承担单位。

报告问答

暂无问答,快去问问吧!

直接联系客服

报告评论

只有购买过该报告的用户才能进行评论哦!

暂无评论哦,快来评论一下吧!

权利声明

本报告由iiMedia Research(艾媒咨询)出品,文件所涉的文字、图片、商标、表格、视频等均受中华人民共和国知识产权相关法律保护,经许可引用时请注明报告来源。

未经艾媒咨询许可,任何组织或个人均不得以任何形式擅自使用、复制、转载本报告或向第三方实施许可,否则,艾媒咨询将保留追究其一切法律责任之权利。

免责声明

本报告所涉之统计数据,主要由行业访谈、用户调研、市场调查、桌面研究等样本数据,结合专业人员分析及艾媒咨询大数据系统监测、艾媒相关数据分析模型科学计算获得。由于调研样本及计算模型的影响与限制,统计数据仅反映调研样本及模型计算的基本情况,未必能够完全反映市场客观情况。鉴于上述情形,本报告仅作为市场参考资料,艾媒咨询不因本报告(包括但不限于统计数据、模型计算、观点等)承担法律责任。

阅读、使用本报告前,应先审慎阅读及充分理解上述法律声明之内容。阅读、使用本报告,即视为已同意上述法律声明;否则,请勿阅读或使用本报告。

领券中心
专属定制
渠道合作
意见反馈