艾媒咨询|后疫情时代中国在线文娱行业研究报告

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:酷我音乐、中文在线、爱奇艺、腾讯游戏。
  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元,增长率达到27%。预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长30%以上。疫情期间,在线文娱平台通过媒介优势,主动承担社会责任助力防疫抗疫,并由娱乐导向拓展到兼具资讯、社交、教育特征。后疫情时代,短视频、网络直播、网络动漫、网络文学、游戏、音乐等在线文娱内容形态将进一步交叉结合。与此同时,传统文娱也将加速线上化进程,以云综艺为典型的新型在线文娱类型将日益增多。

  With the spread of the COVID - 19, local governments have issued restrictions on public gatherings and cultural and entertainment venues, as well as notices to delay the resumption of work and school,So offline activities are limited. During home isolation, the growth of online entertainment demand of netizens stimulates the expansion of various cloud entertainment methods. In the first quarter of 2020, the scale of China's online entertainment market exceeded 140 billion yuan, with a growth rate of 27%. It is expected that the scale of China's online entertainment market will exceed 500 billion yuan in 2020, increasing by more than 30% compared with 2019. During the COVID-19, online entertainment platforms took the initiative to take social responsibilities to help epidemic prevention and Disseminate anti-epidemic measures through media, and expanded from entertainment to information, social contact and education features. In the Post-epidemic era, online entertainment forms such as short videos, live streaming, online animation, online literature, games and music will be further integrated. At the same time, traditional entertainment will also accelerate the process of online entertainment, and cloud entertainment as a typical new type of online entertainment will be increasing.

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一、新冠疫情对在线文娱行业的影响

1. 在线文娱行业范畴

2. 中国在线文娱行业平台应用图谱

3. 疫情对在线文娱C端用户的影响

4. 疫情催化新文娱、新消费

5. 2020年3月中国在线娱乐应用用户规模

6. 疫情对在线文娱B端业务的影响

7. 在线文娱平台主动承担社会责任,助力抗击疫情

8. 2020年中国在线文娱行业投融资情况概览

9. 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元

二、后疫情时代在线文娱行业的发展潜力

1. 政策驱动、规范在线文娱健康向上发展

2. 后疫情时代中国在线文娱行业面临新机遇与挑战

3. 2020年中国在线文娱市场规模将超5000亿元

三、后疫情时代典型在线文娱行业案例分析

1. 中国在线音乐平台数据分析及典型案例呈现

1.1 2020年1-3月中国主流在线音乐平台月活用户数量

1.2在线音乐平台成疫情期间网民活跃主要渠道

1.3在线音乐平台“声援”防疫战疫

1.4在线音乐平台未来布局规划

1.5酷我音乐:融合电台、直播等多元内容的音乐平台

1.6酷我音乐:音乐+声音,输送抗击疫情正能量

1.7酷我音乐:以原创力量为核心,打造音乐极致体验

2. 中国网络游戏平台数据分析及典型案例呈现

1.1游戏企业主动承担责任,助力疫情防控

1.2疫情期间上市游戏企业经营业绩

1.3疫情时期及后疫情时代对网络游戏行业的影响分析

1.4后疫情时代主流游戏企业未来布局规划

1.5腾讯游戏:全球游戏开发和服务运营商

1.6腾讯游戏:以游戏方式支持防疫战疫

1.7腾讯游戏:2020年第一季度营收增长显著

1.8腾讯游戏:品牌升级,云游戏成重点布局领域

3. 中国在线视频平台数据分析及典型案例呈现

1.1长视频平台通过资源开放、更新丰富大众生活

1.2云综艺创新综艺形式,扩充综艺市场供给

1.3短视频平台以直播+形式助力抗疫

1.4 2020年新春中国在线视频APP 日活TOP4

1.5疫情时期及后疫情时代对在线视频行业的影响分析

1.6后疫情时代在线视频企业未来布局规划

1.7爱奇艺:中国在线视频娱乐服务提供商

1.8爱奇艺:以视频力量传递战疫正能量

1.9爱奇艺:订阅会员规模及服务收入显著增长

4. 中国在线阅读平台数据分析及典型案例呈现

1.1 2020年1-4月中国主流在线阅读平台月活用户数量

1.2疫情时期及后疫情时代对在线阅读行业的影响分析

1.3中文在线:构建多元优势的数字内容生态

1.4中文在线:优质内容供给+共建,满足用户泛娱乐需求

1.5中文在线:Chapters聚焦欧美市场,领跑海外阅读新赛道

四、后疫情时代在线文娱行业发展趋势展望

1. 后疫情时代在线文娱行业发展趋势展望(一)

2. 后疫情时代在线文娱行业发展趋势展望(二)

图表目录

图表1:中国在线文娱行业平台应用图谱

图表2:2018.12—2020.3中国在线娱乐应用用户规模(亿人)

图表3:2019Q1—2020Q1中国在线文娱市场规模(亿元)

图表4:2019-2020年中国在线文娱产业相关政策

图表5:2020年中国在线文娱市场规模预测(亿元)

图表6:2020年1-3月中国主流在线音乐平台月活跃用户数量(万人)

图表7:2020年1月-4月中国主流在线音乐平台月活跃用户规模增长率

图表8:2020Q1中国典型上市游戏企业游戏营收规模及增长率

图表9:2020Q1腾讯控股网络游戏收入占总收入比重(亿元)

图表10:2019Q1及2020Q1腾讯游戏收入(亿元)

图表11:2020年1月腾讯游戏手游日活量

图表12:2020年新春中国在线视频APP 日活TOP4(亿)

图表13:2019Q1及2020Q1爱奇艺财务业绩

图表14:2020年1-4月中国主流在线阅读平台月活跃用户数量(万人)

Contents

Figure1:China online entertainment industry platform application map

Figure2:User scale of online entertainment application in China from 2018.12 to 2020.3( 100 million people )

Figure3:Scale of Online entertainment market in China from 2019Q1 to 2020Q1 (100 million yuan)

Figure4:A list of relevant policies on China's cultural and Entertainment industry from 2019 to 2020

Figure5:Forecast of China's online entertainment Market size in 2020 (100 million yuan)

Figure6:Number of monthly active users of Chinese main online music platforms in January –March 2020( ten thousand people)

Figure7:China's mainstream online music platform monthly active user scale growth rate in January to April 2020

Figure8:China's typical listed game enterprises game revenue scale and growth rate in 2020Q1

Figure9:Proportion of online game revenue in total revenue of Tencent Holdings(100 million yuan)

Figure10:Tencent Game Revenue in 2019 and The First Quarter of 2020(100 million yuan)

Figure11:Tencent game mobile game daily live in January 2020

Figure12:Chinese online video APP day activity TOP4 for the lunar new year 2020

Figure13:Financial performance 2019Q1 and 2020Q1 iQIYI

Figure14:Number of monthly active users of China's mainstream online l reading platforms from January to April 2020( ten thousand people)

关于艾媒

  iiMedia Research(艾媒咨询)始于2007年,是全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,国家高新科技企业,拥有独立研发并具有自主知识产权的全球大数据监测系统。秉承“用数据让所有决策都有依据”的使命,艾媒咨询聚焦新技术、新消费及新业态,通过“大数据挖掘+研究分析”双引擎,以市场地位、消费洞察、商业趋势研究为核心,服务客户的整个成长周期。iiMedia Ranking(艾媒金榜)是艾媒咨询旗下中国新消费品牌评价机构,依托iiMeval大数据评价模型,为消费者提供客观的品牌信息及购物消费指南。

  艾媒咨询通过深度大数据挖掘与分析,输出有数据、有观点、有理论支撑的大数据研究成果,每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了食品、饮品、餐饮、家电、家装、汽车、鞋服、医药、美妆、宠物、母婴、信创、数娱、金融等行业及国潮经济、跨境电商、夜间经济、冰雪经济、低空经济、商业航天、人工智能、智能制造等新质生产力业态。艾媒咨询的数据报告、榜单、分析师观点平均每天被超过100家全球主流媒体、1500家(个)自媒体与行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿约二十种主流官方版本。

  艾媒是中国科协九大代表优秀重点研究项目承担单位、广东省大数据骨干培育企业、广州市创新标杆企业、广州市首批人工智能入库企业、广州市“两高四新”企业。基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)” (广东省科技计划重大专项,项目编号:2016B010110001) ,艾媒建立了面向全球的宏观数据、商业趋势、市场进入、竞争情报、商情舆情、消费行为、销售数据及营销效果等多维度的线上、线下大数据监测与分析体系,累计成功为超过3800家政企机构提供常年大数据咨询服务。艾媒也是广州市建设国家级科技思想库研究课题、广州市先进制造业创新发展项目等重大课题的承担单位。

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