艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告
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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,网易游戏,三七互娱,多益网络。
中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。移动游戏市场中,电竞、云游戏、海外市场均具有较好的发展机遇。受疫情影响,2020年上半年中国移动电竞赛事更多转移线上举行,近九成受访用户对线上电竞赛事观看体验表示满意,未来疫情影响减弱后,电竞赛事线上线下结合发展的趋势也有望继续延续。云游戏在游戏产业内属于革新性的模式,未来其推广有望突破终端及设备配置限制,将成为厂商重点布局产品类型,2023年预计增至6.58亿人。出海市场方面,海外移动游戏厂商受疫情影响恢复较慢,也是中国企业海外增强影响力的良好机会。总体而言,中国移动游戏未来仍然具有较大增长空间。
China mobile gaming industry achieved rapid growth during the Covid-19 era, and is expected to continue to take advantage of the situation in the post Covid-19 era. As the data of iiMedia Research showed, the scale of China mobile gaming market will grow to 185.03 billion yuan in 2020, and it is expected to exceed 200 billion yuan in 2021. In the mobile game market, e-sports, cloud gaming and overseas markets all have good development opportunities. Affected by the Covid-19, in the first half of 2020, China Mobile E-sports events were more limited online, and nearly 90% of the users interviewed are satisfied with the viewing experience of online E-sports events. When the impact of the Covid-19 weakens, the trend of online and offline development of E-sports events is expected to continue. Cloud gaming is an innovative mode in the game industry. In the future, its promotion is expected to break through the limitation of terminal and device configuration, and it will become a key product type for manufacturers. It is expected to increase to 658 million people in 2023. In terms of overseas market, overseas mobile gaming manufacturers recover slowly affected by the Covid-19, which is also a good opportunity for Chinese enterprises to enhance their influence overseas. Overall, China's mobile gaming still have a large growth space in the future.
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报告目录
一、2020年中国移动游戏行业发展概况
1. 疫情推动线上娱乐发展,移动游戏市场扩大
2. 移动端成中国游戏行业发展主要赛道
3. 中国移动游戏产业图谱
4. 2020年中国移动游戏用户偏好游戏类型分布
5. 2020年1-6月收入前100移动游戏产品类型数量分布
6. 2020年中国移动新游网络热度分布
7. 2020移动游戏分发渠道
8. 2020移动游戏传播渠道
9. 2020年中国移动游戏头部企业布局盘点
10. 2015-2021中国移动游戏行业用户规模及预测
二、2020年中国移动游戏年度盘点
1. 2020年中国移动游戏关键词盘点
2. 2020年中国移动游戏关键词——移动电竞
2.1 2020年中国移动电竞行业迎发展机遇
2.2 2020年中国移动电竞赛事双线结合趋势明显
2.3 2015-2020年中国移动电竞用户规模及预测
2.4 2014-2020年中国移动电竞市场规模及预测
2.5 2019-2020年中国部分电子竞技俱乐部融资情况
2.6 2020年中国移动电竞用户关注电竞游戏类型调查
2.7 2020年中国移动电竞用户关于线上电竞赛事观看体验调查
2.8 2020年中国移动电竞用户关于非赛事类电竞内容关注情况
3. 2020年中国移动游戏关键词——云游戏
3.1 5G逐渐落地为云游戏推广构建基础环境
3.2边缘计算与区块链技术发展为云游戏提供技术支撑
3.3 2020年产业链各类企业加速布局云游戏
3.4 2018-2023年中国云游戏用户规模及预测
3.5 2018-2023年中国云游戏市场规模及预测
3.6 中国云游戏产业链图谱
3.7 2020年中国网民期待云游戏类型调查
3.8 2020年中国网民期待云游戏应用终端类型调查
4. 2020年中国移动游戏关键词——游戏出海
4.1 2019Q3-2020Q3中国自主研发游戏出海市场实际销售收入
4.2 2020年1-6月中国自主研发移动游戏出海类型分布
4.3中国自研移动游戏主要出海市场游戏类型
4.4 2020年中国网民关于移动游戏企业进军海外市场看法调查
4.5 2020年关于中国移动游戏海外市场发展前景态度调查
5. 2020年中国移动游戏关键词——游戏公益
5.1 2020年中国移动游戏企业积极承担社会责任
5.2 2020年中国移动游戏企业公益措施盘点
5.3 2020年中国主要移动游戏企业网络口碑对比
5.4 2020年中国网民关于移动游戏企业各类社会责任履行认可情况调查
5.5 2020年中国网民关于移动游戏企业履行社会责任表现看法调查
6. 2020年中国移动游戏行业标杆案例分析
6.1中国移动游戏标杆案例分析——腾讯游戏(一)
6.2中国移动游戏标杆案例分析——腾讯游戏(二)
6.3中国移动游戏标杆案例分析——腾讯游戏(三)
6.4中国移动游戏标杆案例分析——网易游戏(一)
6.5中国移动游戏标杆案例分析——网易游戏(二)
6.6中国移动游戏标杆案例分析——网易游戏(三)
6.7中国移动游戏标杆案例分析——三七互娱(一)
6.8中国移动游戏标杆案例分析——三七互娱(二)
6.9中国移动游戏标杆案例分析——三七互娱(三)
6.10 中国移动游戏标杆案例分析——多益网络(一)
6.11 中国移动游戏标杆案例分析——多益网络(二)
6.12 中国移动游戏标杆案例分析——多益网络(三)
三、中国移动游戏行业发展趋势预测
1. 中国移动游戏行业发展趋势分析(一)
2. 中国移动游戏行业发展趋势分析(二)
图表目录
图表1:2019Q4-2020Q1中国在线文娱市场规模(亿元)
图表2:2017-2021中国移动游戏行业市场规模及预测(亿元)
图表3:2019Q3-2020Q3中国游戏市场实际销售收入(亿元)
图表4:2020年中国移动游戏用户偏好游戏类型分布
图表5:2020年1-6月收入前100移动游戏产品类型数量分布
图表6:2020年1-6月收入收入前100移动游戏产品类型收入分布
图表7:2020年中国移动新游网络热度分布
图表8:2015-2021中国移动游戏行业用户规模及预测
图表9:2015-2020年中国移动电竞用户规模(亿人)
图表10:2014-2020年中国移动电竞市场规模(亿元)
图表11:2019-2020年中国部分电子竞技俱乐部融资情况
图表12:2020年中国移动电竞用户关注电竞游戏类型调查
图表13:2020年中国移动电竞用户关于线上电竞赛事观看体验调查
图表14:2020年中国移动电竞用户关于非赛事类电竞内容关注情况
图表15:2020年中国5G基站数量
图表16:2018-2023年中国云游戏用户规模及预测
图表17:2018-2023年中国云游戏市场规模及预测
图表18:2020年中国网民期待云游戏类型调查
图表19:2020年中国网民期待云游戏应用终端类型调查
图表20:2019Q3-2020Q3中国自主研发游戏出海市场实际销售收入
图表21:2020年1-6月中国自主研发移动游戏出海类型分布
图表22:2020年12月14日APP Store中国厂商游戏排名
图表23:2020年中国网民关于移动游戏企业进军海外市场看法调查
图表24:2020年关于中国移动游戏海外市场发展前景态度调查
图表25:中国移动游戏主要企业网络口碑对比
图表26:2020年中国网民关于移动游戏企业各类社会责任履行认可情况调查
图表27:2020年中国网民关于移动游戏企业履行社会责任表现看法调查
图表28:2019Q3-2020Q3腾讯手游营收(亿元)及增长率
图表29:三七互娱手游业务2018-2020每半年营收(亿元)
Contents
Figure1:Scale of Online entertainment market in China from 2019 Q4 to 2020 Q1(100 million RMB)
Figure2:Market Scale and Forecast of China Mobile Gaming Industry from 2017 to 2021(100 million RMB)
Figure3:Actual sales revenue of Chinese gaming market from 2019 Q3 to 2020 Q3(100 million RMB)
Figure4:Distribution of game types preferences of China mobile gaming users in 2020
Figure5:Types Distribution of Top 100 Mobile Games Ranking by Revenue from January to June in 2020
Figure6:Revenue Distribution of top 100 mobile games ranking by revenue from January to June in 2020
Figure7:Internet Heat Distribution of China New Mobile Games Launched in 2020
Figure8:China mobile game industry user scale and growth rate from 2015 to 2021
Figure9:The scale of China Mobile e-sports users from 2015 to 2020 (100 million users)
Figure10:The market size of China Mobile e-sports from 2014 to 2020 (100 million RMB)
Figure11:2019-2020 Chinese Representative E-sports Club Financing Situation
Figure12:Survey of Popularity of Each Type of Esports Games in 2020
Figure13:Survey of the Experience of Watching Online Esports Competition in 2020
Figure14:Survey of the Popularity of Non-Esports Contents in 2020
Figure15:Amount of China 5G Base Station in 2020
Figure16:2018-2023 China cloud game user scale and forecast
Figure17:2018-2023 China cloud game market size and forecast
Figure18:2020 Chinese Netizens Expectation Survey of Cloud Games
Figure19:Survey of the Most Expected Cloud Games Platform in 2020
Figure20:The actual sales revenue of China's independently developed games in the overseas market from 2019 Q3 to 2020 Q3
Figure21:Mobile games independently developed in China will be distributed in different types from January to June in 2020
Figure22:Ranking of Games by Chinese manufacturers on APP Store on 14th, 2012
Figure23:Survey of the Opinion that Chinese Gaming Companies Entering Overseas Market in 2020
Figure24:Survey of the Attitude of Development of Overseas Market in 2020
Figure25:Comparison of Public Praise of Main China Mobile Gaming Enterprises
Figure26:Survey on the Most Recognition of Social Responsibility of Chinese Mobile Games Companies
Figure27:Survey of the Views about Chinese Gaming Companies Fulfilling Their Social Responsibility
Figure28:Tencent Mobile Games Revenues and Its Growth Rate from 2019Q3 to 2020Q3
Figure29:37 Interactive Entertainment Mobile Games Revenues from 2018 1st half to 2020 1st half
关于艾媒
iiMedia Research(艾媒咨询)始于2007年,是全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,国家高新科技企业,拥有独立研发并具有自主知识产权的全球大数据监测系统。秉承“用数据让所有决策都有依据”的使命,艾媒咨询聚焦新技术、新消费及新业态,通过“大数据挖掘+研究分析”双引擎,以市场地位、消费洞察、商业趋势研究为核心,服务客户的整个成长周期。iiMedia Ranking(艾媒金榜)是艾媒咨询旗下中国新消费品牌评价机构,依托iiMeval大数据评价模型,为消费者提供客观的品牌信息及购物消费指南。
艾媒咨询通过深度大数据挖掘与分析,输出有数据、有观点、有理论支撑的大数据研究成果,每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了食品、饮品、餐饮、家电、家装、汽车、鞋服、医药、美妆、宠物、母婴、信创、数娱、金融等行业及国潮经济、跨境电商、夜间经济、冰雪经济、低空经济、商业航天、人工智能、智能制造等新质生产力业态。艾媒咨询的数据报告、榜单、分析师观点平均每天被超过100家全球主流媒体、1500家(个)自媒体与行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿约二十种主流官方版本。
艾媒是中国科协九大代表优秀重点研究项目承担单位、广东省大数据骨干培育企业、广州市创新标杆企业、广州市首批人工智能入库企业、广州市“两高四新”企业。基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)” (广东省科技计划重大专项,项目编号:2016B010110001) ,艾媒建立了面向全球的宏观数据、商业趋势、市场进入、竞争情报、商情舆情、消费行为、销售数据及营销效果等多维度的线上、线下大数据监测与分析体系,累计成功为超过3800家政企机构提供常年大数据咨询服务。艾媒也是广州市建设国家级科技思想库研究课题、广州市先进制造业创新发展项目等重大课题的承担单位。
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