艾媒咨询 | 2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据

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随着移动游戏产业生态的深化发展,其用户行为模式已形成多圈层渗透格局,主要覆盖以角色扮演、策略竞技为核心的内容体验领域,以社交裂变、IP联动为驱动的用户增长领域,以及UI交互优化、付费系统设计为代表的产品运营领域。根据全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2025年中国移动游戏市场消费行为调查数据》数据显示,MOBA类游戏以38.29%的玩家覆盖率成为最受欢迎的游戏类型,用户每周投入2-5小时进行游戏的占比达52.21%,且65.19%的玩家会因喜爱IP而选择相关游戏。值得注意的是,动漫/漫画改编游戏以38.36%的偏好度占据IP题材首位,63.77%的用户认为“IP契合自身想尝试的游戏类型”是核心决策因素,同时56.32%的玩家对现有IP改编效果表示满意。在用户行为特征方面,移动游戏深度融入日常生活场景,36.28%的用户选择在饭后或睡前消遣,48.46%的玩家社交圈呈现“游戏与非游戏好友均衡分布”状态。设计偏好方面,功能性服装与实用配饰以42.97%的占比成为最受青睐的虚拟道具类型,而画质优秀(32.66%)和社交话题丰富度(38.05%)则被用户视为关键竞争优势。但调研同时揭示行业现存问题:IP改编存在还原度争议,部分玩家反映游戏内容同质化现象突出;在IP开发维度,如何平衡商业变现与用户体验仍需持续探索。艾媒咨询分析师认为,游戏厂商应聚焦三大优化方向:强化IP改编的叙事连贯性与世界观还原度,建立差异化内容矩阵;创新广告植入形式,通过有奖调研(36.28%偏好度)等激励模式提升用户接受度;深化社交系统建设,基于“社交话题与内容丰富度并重”(38.05%)的用户需求,构建多元互动场景。同时需关注玩家对实用功能(42.97%)与视觉品质(32.66%)的双重追求,推动产品体验的立体化升级。
With the deepening development of the mobile game industry ecology, its user behavior pattern has formed a multi-circle penetration pattern, mainly covering the content experience field with role playing and strategic competition as the core, the user growth field driven by social fission and IP linkage, and the product operation field represented by UI interaction optimization and payment system design. According to Survey data of consumer behavior in China's mobile game market in 2025" released by iiMedia Research, a third-party data mining and analysis institution in the global new economy industry, MOBA games have become the most popular game type with 38.29% player coverage rate. 52.21% of users spend 2-5 hours per week playing games, and 65.19% of players choose related games because of their favorite IP. It is worth noting that animation/manga adaptation games occupy the first place in IP genre with 38.36% preference, 63.77% of users believe that "IP fits the type of game they want to try "is the core decision-making factor, and 56.32% of players are satisfied with the existing IP adaptation effect. In terms of user behavior characteristics, mobile games are deeply integrated into daily life scenes, 36.28% of users choose to play after meals or before going to bed, and 48.46% of players' social circles show a "balanced distribution of game and non-game friends". In terms of design preferences, functional clothing and practical accessories were the most popular virtual item types with 42.97%, while excellent picture quality (32.66%) and social topic richness (38.05%) were considered key competitive advantages by users. However, the survey also revealed existing problems in the industry: there is a dispute over the degree of restoration of IP adaptation, and some players reflect that the homogenization of game content is prominent; In the dimension of IP development, how to balance commercial realization and user experience still needs to be explored. Imedia Consulting analysts believe that game manufacturers should focus on three optimization directions: strengthen the narrative coherence and worldview restoration of IP adaptation, and establish a differentiated content matrix; Innovative advertising placement forms, through incentive models such as award research (36.28% preference) to improve user acceptance; Deepen the construction of social system, and build multiple interactive scenes based on the user needs of "equal emphasis on social topics and content richness" (38.05%). At the same time, it is necessary to pay attention to the players' dual pursuit of practical functions (42.97%) and visual quality (32.66%) to promote the three-dimensional upgrade of product experience.

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目录:

一、2025年中国移动游戏用户行为研究

2025年中国移动游戏用户玩过的移动端游戏类型分布

2025年中国移动游戏用户周边玩手游好友分布情况

2025年中国移动游戏用户游玩移动游戏因素分布

2025年中国移动游戏用户每周游玩移动游戏时间分布

2025年中国移动游戏用户游玩移动游戏情况分布

2025年中国移动游戏用户对移动游戏角色服装和配饰设计偏好

2025年中国移动游戏用户对移动游戏用户界面类型偏好

2025年中国移动游戏用户对移动游戏UI(游戏操作界面)图标和按钮设计偏好

2025年中国移动游戏用户对体验移动游戏过程中激励式广告类型偏好

二、2025年中国移动游戏用户IP消费研究

2025年中国移动游戏用户因某款IP而玩相应移动游戏情况

2025年中国移动游戏用户对移动游戏IP题材类型偏好

2025年中国移动游戏用户游玩移动游戏IP原因

2025年中国移动游戏用户对移动游戏IP留存时长分布

2025年中国移动游戏用户对移动游戏IP平均每月花费金额

2025年中国移动游戏用户在移动游戏IP消费项目分布

2025年中国移动游戏用户在移动游戏IP消费后悔情况

2025年中国移动游戏用户对自身游玩过的移动游戏IP整体看法

2025年中国移动游戏用户认为移动游戏IP竞争优势区间

2025年中国移动游戏用户在未来因IP而玩移动游戏情况

2025年中国移动游戏用户对中国移动游戏IP发展前景的态度

三、2025年中国移动游戏用户特征

2025年中国移动游戏用户性别分布

2025年中国移动游戏用户年龄分布

2025年中国移动游戏用户目前所属地区分布

2025年中国移动游戏用户收入分布

2025年中国移动游戏用户学历分布

2025年中国移动游戏用户常住地区分布

2025年中国移动游戏用户职业分布

关于艾媒

  iiMedia Research(艾媒咨询)始于2007年,是全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构,国家高新科技企业,拥有独立研发并具有自主知识产权的全球大数据监测系统。秉承“用数据让所有决策都有依据”的使命,艾媒咨询聚焦新技术、新消费及新业态,通过“大数据挖掘+研究分析”双引擎,以市场地位、消费洞察、商业趋势研究为核心,服务客户的整个成长周期。iiMedia Ranking(艾媒金榜)是艾媒咨询旗下中国新消费品牌评价机构,依托iiMeval大数据评价模型,为消费者提供客观的品牌信息及购物消费指南。

  艾媒咨询通过深度大数据挖掘与分析,输出有数据、有观点、有理论支撑的大数据研究成果,每年公开或定制发布新经济前沿报告超过2000份,覆盖了食品、饮品、餐饮、家电、家装、汽车、鞋服、医药、美妆、宠物、母婴、信创、数娱、金融等行业及国潮经济、跨境电商、夜间经济、冰雪经济、低空经济、商业航天、人工智能、智能制造等新质生产力业态。艾媒咨询的数据报告、榜单、分析师观点平均每天被超过100家全球主流媒体、1500家(个)自媒体与行业KOL引用,覆盖语言类型包括中、英、日、法、意、德、俄、阿约二十种主流官方版本。

  艾媒是中国科协九大代表优秀重点研究项目承担单位、广东省大数据骨干培育企业、广州市创新标杆企业、广州市首批人工智能入库企业、广州市“两高四新”企业。基于公司独立自主研发的“中国移动互联网大数据挖掘与分析系统(CMDAS)” (广东省科技计划重大专项,项目编号:2016B010110001) ,艾媒建立了面向全球的宏观数据、商业趋势、市场进入、竞争情报、商情舆情、消费行为、销售数据及营销效果等多维度的线上、线下大数据监测与分析体系,累计成功为超过3800家政企机构提供常年大数据咨询服务。艾媒也是广州市建设国家级科技思想库研究课题、广州市先进制造业创新发展项目等重大课题的承担单位。

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本报告所涉之统计数据,主要由行业访谈、用户调研、市场调查、桌面研究等样本数据,结合专业人员分析及艾媒咨询大数据系统监测、艾媒相关数据分析模型科学计算获得。由于调研样本及计算模型的影响与限制,统计数据仅反映调研样本及模型计算的基本情况,未必能够完全反映市场客观情况。鉴于上述情形,本报告仅作为市场参考资料,艾媒咨询不因本报告(包括但不限于统计数据、模型计算、观点等)承担法律责任。

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